Release 1.0.4
Wir konzentrieren uns weiterhin auf Stabilität und Verbesserungen des Workflows.
FBX- und OBJ-Import
Dieses Release beinhaltet eine vollständige Neufassung unseres FBX- und OBJ-Dateiformatimports, die nun auf ufbx basieren. Der .fbx
-Dateiimport ist jetzt erheblich robuster. Er importiert mit korrekter Skalierung und sauberer Objekt-Hierarchie. Der Wonderland Editor kann jetzt viele weitere unterschiedliche .obj
-Dateien problemlos importieren.
Bisher importierte Dateien werden mit dem vorherigen Import-Code importiert, um Änderungen an der Objekt-Hierarchie in bestehenden Projekten zu vermeiden.
Changelog
Editor
- FBX-Import neu geschrieben
- OBJ-Import neu geschrieben
- Asset Browser: Probleme mit dem übergeordneten Ordner
..
Eintrag behoben - Asset Browser: “Im Explorer öffnen” zum Kontextmenü im leeren Dateibereich hinzugefügt
- Scene View: Absturz beim Auswählen eines simulierten Objekts während der Simulation Vorschau behoben
- Scene View: Gizmo, das sich manchmal beim Auswählen verschiebt, behoben
- Preferences: Präferenz für
autoNpmInstall
hinzugefügt - Resources: Problem behoben, dass Änderungen der maxSize-Eigenschaft der Bildressource nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden
- Absturz beim Ändern der Größe eines Bildes behoben, das aus einem inkompatiblen Pixelformat konvertiert wurde
- Seltener Absturz beim Packen für Codeänderungen behoben
Engine
- Schwerpunkt für dynamische Rigid-Body-PhysX-Komponenten behoben
- Masse der PhysX-Komponenten, die manchmal nicht angewendet wurde, behoben
JavaScript/TypeScript API
TextComponent.text
ruft jetzt.toString()
auf übergebenen Werten auf- Typen von
Object3D.getComponents()
für native Komponententypen korrigiert - Laufzeit fängt jetzt einige Ausnahmen während der Initialisierung von Komponenten ab
Components
- player-height: Falsche Verwendung des Referenzrahmens behoben
- wasd-controls:
lockY
-Eigenschaft hinzugefügt, um die Bewegung auf die XZ-Ebene zu sperren
Last Update: June 24, 2023