Release 0.9.5
Erste Unterstützung für das Laden von Erweiterungen aus GLTF-Dateien zur Laufzeit, wodurch die Unterstützung für VRM-Avatare ermöglicht wird, sowie wichtige Bugfixes für die letzte Version.
Changelog
Editor
- Behoben: Das Packen zeigte manchmal “Success” an, obwohl es fehlschlug
- Behoben: Projekt-Fragment-Shader überschreiben nicht länger die Editor-Fragment-Shader
- Behoben: Profilansicht mit mehreren Clients bei der Clientauswahl
- Behoben: Generierter Projektverzeichnisname im Projektassistenten, wenn der Projektname ‘-’ enthält
- Behoben: Webserver-Warnungen und Fehler wurden nicht protokolliert
- Behoben: Einige Packen-Protokollausgaben wurden nicht in Protokolldateien oder der Konsole angezeigt
- “Transformation” aufgeteilt in “Translation”, “Rotation” und “Skalierung”-Eigenschaften
- Hinzugefügt: Verdoppelung der Editor-Kamerabewegung mit Umschalttaste
- Hinzugefügt: Laden von Dateien via Drag-and-Drop in die Ressourcenansicht
- Hinzugefügt: Unterstützung für Dingbats (U+2700) Unicode-Block in der Konsole
JavaScript API
- Unterstützung für das Laden von root-, node- und mesh-Erweiterungen aus GLTF-Dateien zur Laufzeit mit
WL.scene.append()
hinzugefügt WL.arSupported
undWL.vrSupported
immer als Boolean deklariert- Verschiedene Probleme mit falschen Komponenten behoben,
WL.scene.rayCast()
undCollisionComponents.queryOverlap
gaben manchmal falsche Objekte zurück
Komponenten
- vrm: Komponente hinzugefügt, um VRM 1.0 Avatare zu laden
Last Update: December 12, 2022