Release 0.9.5

Release 0.9.5

Erste Unterstützung für das Laden von Erweiterungen aus GLTF-Dateien zur Laufzeit, wodurch die Unterstützung für VRM-Avatare ermöglicht wird, sowie wichtige Bugfixes für die letzte Version.

Changelog 

Editor

  • Behoben: Das Packen zeigte manchmal “Success” an, obwohl es fehlschlug
  • Behoben: Projekt-Fragment-Shader überschreiben nicht länger die Editor-Fragment-Shader
  • Behoben: Profilansicht mit mehreren Clients bei der Clientauswahl
  • Behoben: Generierter Projektverzeichnisname im Projektassistenten, wenn der Projektname ‘-’ enthält
  • Behoben: Webserver-Warnungen und Fehler wurden nicht protokolliert
  • Behoben: Einige Packen-Protokollausgaben wurden nicht in Protokolldateien oder der Konsole angezeigt
  • “Transformation” aufgeteilt in “Translation”, “Rotation” und “Skalierung”-Eigenschaften
  • Hinzugefügt: Verdoppelung der Editor-Kamerabewegung mit Umschalttaste
  • Hinzugefügt: Laden von Dateien via Drag-and-Drop in die Ressourcenansicht
  • Hinzugefügt: Unterstützung für Dingbats (U+2700) Unicode-Block in der Konsole

JavaScript API

  • Unterstützung für das Laden von root-, node- und mesh-Erweiterungen aus GLTF-Dateien zur Laufzeit mit WL.scene.append() hinzugefügt
  • WL.arSupported und WL.vrSupported immer als Boolean deklariert
  • Verschiedene Probleme mit falschen Komponenten behoben, WL.scene.rayCast() und CollisionComponents.queryOverlap gaben manchmal falsche Objekte zurück

Komponenten

  • vrm: Komponente hinzugefügt, um VRM 1.0 Avatare zu laden
Last Update: December 12, 2022

Bleiben Sie auf dem Laufenden.