Release 0.9.4

Release 0.9.4

Viele Optimierungen im Editor, Verbesserungen der Benutzererfahrung, Fehlerbehebungen und viele weitere Werkzeuge, die ganz neue Workflows und ausgefeiltere Erlebnisse ermöglichen.

Siehe vollständiges Änderungsprotokoll.

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Unterstützung für mehrere Schriftarten hinzugefügt: Schriftarten sind jetzt Ressourcen und werden unter Views > Resources > Fonts gefunden
    Release 0.9.4
  • Vereinfachtes Rendering von chinesischen Zeichen im Editor hinzugefügt
  • --import CLI-Argument hinzugefügt, um eine Szenendatei nach dem Laden eines Projekts zu importieren
  • Thumbnails zu Dropdown-Menüs für Ressourcenauswahl hinzugefügt
  • Suchfeld zu Dropdown-Menüs für Ressourcenauswahl hinzugefügt
    Release 0.9.4
  • Minimale und maximale Werte zu vielen Float- und Int-Eingabefeldern im gesamten Editor hinzugefügt
  • Ressourcenverbrauch verbessert, wenn die Szenenansicht nicht sichtbar ist
  • Behoben: Gelenkobjekte kehren nicht zu ihren ursprünglichen Transformierungen zurück, nachdem die Animation deaktiviert oder nicht mehr angezeigt wird
  • Behoben: Profilsicht-Grafikbereich manchmal zu einem winzigen Frame-Bereich einschnappt, wenn die Sicht vor der Verbindung zur Laufzeit geöffnet ist
  • Behoben: Debug-Ansicht für Texturatlas nicht sichtbar, wenn aktiviert
  • Optimierte das Laden von Szenen mit vielen Meshes
  • Optimiertes Laden des komprimierten Bildcaches
  • Behoben: Absturz beim Hinzufügen nach dem Löschen eines Meshs auf der Vorlage “Leeres” Projekt
  • Dokumentationslinks für native Komponenten hinzugefügt
  • Fly-Modus der Kamera in der Szenenansicht glatt gemacht
  • Import von Emissions-Texturen implementiert
  • Laden von Alpha-gefilterten Texturen verbessert, indem automatisch die Foliage-Pipeline gewählt wird
  • Konvertierung von PBR-Materialeigenschaften zu Phong-Glanzparameter verbessert
  • Import von Emissionsfarbe für Physische Materialien hinzugefügt
  • Behoben: Warnung “Eingefügtes JSON ist kein JSON-Objekt” beim Kopieren von Werten in der Ressourcenansicht
  • Fehlen der alphaMaskThreshold Materialeigenschaft behoben
  • Behoben: Absturz, wenn die Szenenansicht zu klein skaliert wird
  • Behoben: Offline-Modus manchmal nicht aktiviert
  • ALPHA_MASK-Feature für “Phong Opaque Textured” und “Flat Opaque Textured” als Standard für zukünftige Projekte deaktiviert
  • castShadow für “Phong Opaque Textured” und “Flat Opaque Textured” standardmäßig aktiviert

Engine

  • Implementierung der Multi-Font-Darstellung
  • Unterstützung für Emissions-Texturen auf Phong- und Physikalischen Shadern hinzugefügt
  • Veraltetes ALPHA-Feature auf Phong- und Physikalischen Shadern entfernt

Runtime

  • Behoben: Cursor funktioniert manchmal nicht für Touch-Ereignisse auf der Standardvorlage index.html
  • Behoben: 404-Warnung in der Konsole für f0.png

JavaScript API

  • Experimentelle API für Komponentenklassen hinzugefügt
  • Behoben: Material-Farbeigenschaften geben einen einzelnen Wert statt eines Arrays zurück
  • Behoben: alphaMaskThreshold Materialeigenschaft nicht setzbar

Komponenten

  • video: Autoplay verzögern, bis eine Nutzerinteraktion erfolgt, um Browser-Richtlinien zu entsprechen
Last Update: November 22, 2022

Bleiben Sie auf dem Laufenden.