Release 0.8.7

Release 0.8.7

Diese Version bietet Thumbnails für den Asset Browser und für Mesh-, Bild- und Materialressourcen. Weitere leistungsstarke Workflow-Verbesserungen wie das Kopieren und Einfügen für beliebige Komponenten-Eigenschaften und Transformationen machen Dich noch schneller.

Dieses Release enthält auch eine Reihe wichtiger Rendering-Korrekturen für Oculus Quest und bringt viel Stabilität in den Editor.

Vielen Dank an unsere Partner bei playko, die Features und Bugfixes in diesem Release gesponsert haben .

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Thumbnails für Mesh-, Material- und Bildressourcen hinzugefügt
  • Bilddatei-Thumbnails im Asset Browser hinzugefügt
  • Kopieren und Einfügen für Komponentenwerte und Einstellungen hinzugefügt
  • Protokolldateien für einfacher geteilte Problemlösungen hinzugefügt
  • Selten auftretender Absturz beim Packen über CLI behoben
  • Nicht änderbare Maßstabsmagnetisierung behoben
  • Texturen erscheinen nicht nach Drag & Drop von Bilddateien auf den Texturplatz behoben
  • Leistung der Mesh-Ressourcentabelle in der Ressourcenansicht verbessert
  • Löschoption für Meshes in der Ressourcenansicht hinzugefügt
  • Elternteil von importierten Objekten wird manchmal nicht gespeichert behoben
  • Wechsel zur Euler-Darstellung als Standard für Drehungen
  • Hohe CPU-Auslastung beim Minimieren behoben
  • Ungeskinte Meshes unsichtbar, wenn Haut auf der Komponente gesetzt behoben
  • Absturz beim Löschen von Eingabekomponenten behoben
  • Google Analytics Einstellungen in den Projekteinstellungen hinzugefügt
  • Projektladezeiten optimiert
  • Namens-Popup beim Erstellen einer JavaScript-Komponente im Asset Browser hinzugefügt
  • DEL-Taste zum Löschen von Dateien im Asset Browser hinzugefügt
  • Überflüssige Dateien im MacOS-Bundle entfernt
  • Absturz auf MacOS bei Verwendung von Templates behoben
  • Projekteinstellung hinzugefügt, um PhysX-Toleranzskalen zu ändern
  • Klarstellung der Ressourcenlöschung gesponsert
  • V8 zu einer neueren Version für Ubuntu aktualisiert, seltene Probleme beim Parsen von JavaScript behoben gesponsert
  • Ressourcen-IDs für Ressourcenauswahl-Dropdowns hinzugefügt gesponsert

Runtime

  • Kollisionsvisualisierung behoben
  • Laufzeitbilder beim Laden der Szene geleert
  • Vorlagenbestandteile für Google Analytics hinzugefügt
  • Absturz beim Deaktivieren/Aktivieren von Eingabekomponenten behoben gesponsert
  • Seltener Absturz beim Laden der Szene behoben gesponsert

Engine

  • Falsche Normalen im Phong-Shader bei Skalierung behoben
  • Falsche Texturen, die auf Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 für einige Projekte angezeigt wurden, behoben
  • Minimale Größe des Texturatlas manchmal größer als 2048x2048 behoben
  • Geskinte Meshes folgen nur Skelett-Transformationen
  • Skalierung auf geskinte Meshes behoben
  • Reparieren des Elternteils unter seltenen Umständen, die Objekte veranlassen, Transformationen zu tauschen, behoben

JS API

  • Experimentelles _WL._deactivate_component_on_error hinzugefügt. Auf true setzen, um Spam-Fehlermeldungen nach dem ersten Fehler in update() von benutzerdefinierten Komponenten zu vermeiden gesponsert
  • WL.Mesh.vertexData gibt zu kleine Arrays zurück, behoben gesponsert
  • WL.Object.rotationLocal und WL.Object.rotationWorld hinzugefügt
  • WL.Object.scalingLocal und WL.Object.scalingWorld hinzugefügt
  • Falsche set WL.Object.transformWorld mit Skalierung behoben
  • WL.Object.lookAt() behoben gesponsert

Components

  • Hand-Tracking: WebXR.refSpace korrekt respektieren
  • Hand-Tracking: Leistung des Umschaltens zu Controller-Modellen verbessern
  • Cursor/Cursor-Ziel: addUpFunction, addDownFunction, addMoveFunction hinzugefügt (Open-Source-Beitrag von @rafern)
Last Update: August 10, 2021

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