Release 0.8.6
Großer Stabilitäts-Überholung, sowie Skinning- und Animationsimport für FBX Dateien, erhebliche Leistungsoptimierungen sowohl im Editor als auch zur Laufzeit und kleine, aber leistungsstarke Workflow-Verbesserungen.
Vielen Dank an unsere Partner bei playko, die Features in dieser Version gesponsert haben .
Changelog
Editor
- Unterstützung für den Import von Animationen aus FBX-Dateien hinzugefügt
- Unterstützung für den Import von geskinnten Meshes aus FBX-Dateien hinzugefügt
- Unterstützung für das Retargeting von nicht geskinnten Animationen auf Skins hinzugefügt
- Visualisierung für Sonnenlichter hinzugefügt gesponsert
- Option hinzugefügt, die Visualisierung der Kollisionselemente zu deaktivieren
- Fallback hinzugefügt, wenn Authentifizierungsserver nicht verfügbar sind
- Behobene Fehler, bei denen einige in FBX-Dateien referenzierte Bilder auf nicht-Windows-Plattformen nicht geladen wurden gesponsert
- Gelegentlichen Absturz bei “Objekt hinzufügen” behoben
- Gelegentlichen Absturz bei der Neuzuordnung behoben
- Verschiedene Abstürze beim Versuch, ungültige JavaScript-Komponenten zu analysieren, behoben
- Debug-Visualisierung von Objekten behoben, die von Meshes verdeckt wurde
- Bundle wird nach dem Wechsel des Bündelers nicht neu erstellt, behoben
- Skalierungs-Gizmo bei Mehrfachauswahl oder Eltern behoben
- Abstürze beim Packen nach Änderungen der Materialpipelines behoben
- Absturz beim Klicken mit Strg/Cmd + Umschalt + Klick zum Einrasten der Objekttransformation an ein anderes behoben
- Absturz beim Speichern einer JavaScript-Datei während des Packens behoben
- Absturz beim Ändern importierter Szenen- oder Bilddateien behoben
- Absturz beim Ändern von PhysX-Kollisionsgruppennamen behoben
- Absturz beim Duplizieren von Materialien in der Ressourcenansicht behoben
- Absturz beim Zuordnen von Objekten zu einem anderen ausgewählten Objekt behoben
- IDs und PhysX-Komponentendaten, die trotz Nichtbenutzung gepackt wurden, behoben
- Andere Texturen, die Bild beim Import eines neuen Bildes wechseln, behoben
- Import von Objekten mit leeren Namen behoben
- Lange Ladezeiten von Bilddatei-Drop zu ziehen behoben
- Gelegentlichen Absturz beim Projektwechsel während des Texturkomprimierens behoben
- Bilddatei-Drop zu ziehen auf Texturvorschauen in Materialeigenschaften hinzugefügt
- Warnung über bestehende Projekte im Projektassistenten hinzugefügt
- Projektdateien bei Wahl des gleichen Namens nicht überschrieben, behoben
- Leistung der Scene Outline mit vielen Objekten optimiert
- Scene View Rendering optimiert
- Kontrast bei Checkboxen verbessert
- Editor nah bei Standard verbessert
- Abrundung von Dezimalstellen in Projektdateien für bessere Diffs in der Versionskontrolle hinzugefügt
- Absturz beim Kompilieren bestimmter Bilder, besonders auf CI, behoben
- Shader, die nicht nach dem Hinzufügen einer Lichtkomponente neu kompiliert wurden, behoben
Runtime
- Potenzieller Absturz beim Laden von Animationen behoben
- Explodierende Speicherauslastung in Anwendungen, die viele Meshes spawnen, behoben
Engine
- Zugriff auf nicht vorhandene Mips auf mip-angepasstem komprimierten Atlas behoben
- Skinning-Updates optimiert
JS API
- Experimentelles
WL.Math.cubicHermite
für Vector3- und Quaternion-Splines hinzugefügt gesponsert
Komponenten
- cursor: Tap auf Cardboard behoben
- two-joint-ik-solver: Initiale Komponente für Ellbogen- und Knieinverse-Kinematik hinzugefügt gesponsert
- fixed-foveation: Initiale Komponente hinzugefügt, um fest fokussiertes Rendering auf unterstützten Geräten zu aktivieren
Docker Image
wonderlandengine/editor:0.8.6-node
,edge-node
undlatest-node
mit vorinstalliertem Node hinzugefügt
Last Update: July 10, 2021