Release 0.8.6

Release 0.8.6

Großer Stabilitäts-Überholung, sowie Skinning- und Animationsimport für FBX Dateien, erhebliche Leistungsoptimierungen sowohl im Editor als auch zur Laufzeit und kleine, aber leistungsstarke Workflow-Verbesserungen.

Vielen Dank an unsere Partner bei playko, die Features in dieser Version gesponsert haben .

Changelog 

Editor

  • Unterstützung für den Import von Animationen aus FBX-Dateien hinzugefügt
  • Unterstützung für den Import von geskinnten Meshes aus FBX-Dateien hinzugefügt
  • Unterstützung für das Retargeting von nicht geskinnten Animationen auf Skins hinzugefügt
  • Visualisierung für Sonnenlichter hinzugefügt gesponsert
  • Option hinzugefügt, die Visualisierung der Kollisionselemente zu deaktivieren
  • Fallback hinzugefügt, wenn Authentifizierungsserver nicht verfügbar sind
  • Behobene Fehler, bei denen einige in FBX-Dateien referenzierte Bilder auf nicht-Windows-Plattformen nicht geladen wurden gesponsert
  • Gelegentlichen Absturz bei “Objekt hinzufügen” behoben
  • Gelegentlichen Absturz bei der Neuzuordnung behoben
  • Verschiedene Abstürze beim Versuch, ungültige JavaScript-Komponenten zu analysieren, behoben
  • Debug-Visualisierung von Objekten behoben, die von Meshes verdeckt wurde
  • Bundle wird nach dem Wechsel des Bündelers nicht neu erstellt, behoben
  • Skalierungs-Gizmo bei Mehrfachauswahl oder Eltern behoben
  • Abstürze beim Packen nach Änderungen der Materialpipelines behoben
  • Absturz beim Klicken mit Strg/Cmd + Umschalt + Klick zum Einrasten der Objekttransformation an ein anderes behoben
  • Absturz beim Speichern einer JavaScript-Datei während des Packens behoben
  • Absturz beim Ändern importierter Szenen- oder Bilddateien behoben
  • Absturz beim Ändern von PhysX-Kollisionsgruppennamen behoben
  • Absturz beim Duplizieren von Materialien in der Ressourcenansicht behoben
  • Absturz beim Zuordnen von Objekten zu einem anderen ausgewählten Objekt behoben
  • IDs und PhysX-Komponentendaten, die trotz Nichtbenutzung gepackt wurden, behoben
  • Andere Texturen, die Bild beim Import eines neuen Bildes wechseln, behoben
  • Import von Objekten mit leeren Namen behoben
  • Lange Ladezeiten von Bilddatei-Drop zu ziehen behoben
  • Gelegentlichen Absturz beim Projektwechsel während des Texturkomprimierens behoben
  • Bilddatei-Drop zu ziehen auf Texturvorschauen in Materialeigenschaften hinzugefügt
  • Warnung über bestehende Projekte im Projektassistenten hinzugefügt
  • Projektdateien bei Wahl des gleichen Namens nicht überschrieben, behoben
  • Leistung der Scene Outline mit vielen Objekten optimiert
  • Scene View Rendering optimiert
  • Kontrast bei Checkboxen verbessert
  • Editor nah bei Standard verbessert
  • Abrundung von Dezimalstellen in Projektdateien für bessere Diffs in der Versionskontrolle hinzugefügt
  • Absturz beim Kompilieren bestimmter Bilder, besonders auf CI, behoben
  • Shader, die nicht nach dem Hinzufügen einer Lichtkomponente neu kompiliert wurden, behoben

Runtime

  • Potenzieller Absturz beim Laden von Animationen behoben
  • Explodierende Speicherauslastung in Anwendungen, die viele Meshes spawnen, behoben

Engine

  • Zugriff auf nicht vorhandene Mips auf mip-angepasstem komprimierten Atlas behoben
  • Skinning-Updates optimiert

JS API

  • Experimentelles WL.Math.cubicHermite für Vector3- und Quaternion-Splines hinzugefügt gesponsert

Komponenten

  • cursor: Tap auf Cardboard behoben
  • two-joint-ik-solver: Initiale Komponente für Ellbogen- und Knieinverse-Kinematik hinzugefügt gesponsert
  • fixed-foveation: Initiale Komponente hinzugefügt, um fest fokussiertes Rendering auf unterstützten Geräten zu aktivieren

Docker Image

  • wonderlandengine/editor:0.8.6-node, edge-node und latest-node mit vorinstalliertem Node hinzugefügt
Last Update: July 10, 2021

Bleiben Sie auf dem Laufenden.