Release 0.8.4

Release 0.8.4

Weitere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen, insbesondere bei der Arbeit mit Physik.

Einige bedeutende Verbesserungen der Skinning-Methode ermöglichen das Rendern von mehr geskinnten Meshes sowie das Duplizieren und Retargeting von Skins.

Changelog 

Editor

  • Soft-Reloading hinzugefügt, um aktive WebXR-Sitzungen zu erhalten (Deaktiviere “force full page reload” in Views > Preferences)
  • Symbole für Gelenk-Objekte hinzugefügt
  • Fehler bei der Verwendung von Parameternamen hinzugefügt, die mit eingebauten Eigenschaften in Konflikt stehen
  • “Copy Hierarchies” und “Duplicate Hierarchies” im Scene Outline hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem Ctrl + D manchmal zweimal dupliziert
  • Unterstützung für geskinte Meshes beim Kopieren, Einfügen und Duplizieren hinzugefügt
  • Unterstützung für Retargeting auf Skins bei Animationskomponenten hinzugefügt
  • Absturz behoben, wenn 0, 0, 0, 0 für Quaternionen in der Properties View eingegeben wird
  • Euler-Rotationsanzeige in der Properties View hinzugefügt
  • Automatisches Packen bei Headset-Aktivierung hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem die Physik-Visualisierung erst nach der ersten Simulation aktiviert wurde
  • Problem behoben, bei dem die Physik-Visualisierung nach dem Ende der Simulation nicht zurückgesetzt wurde
  • Shortcut Alt + S zum Simulieren von Physik in der Scene View hinzugefügt
  • Lineare und Winkelachsen-Sperreigenschaften zu dynamischen Rigidbody-Physx-Komponenten hinzugefügt
  • Projekteinstellung hinzugefügt, um Zeichen für die Textrendering verfügbar zu machen
  • Rendering-Modus für Mesh-Visualisierung in der Scene View verbessert

Engine

  • Auf eine skalierbarere Methode für Skinning umgestellt
  • Problem behoben, bei dem die kinematic-Eigenschaft in PhysX-Komponenten manchmal nicht wirksam wurde
  • Seltener Absturz beim Deaktivieren einer Mesh-Komponente behoben

Runtime

  • Seltener Absturz beim Laden von Animationen behoben
  • Leistung der Physiksimulation verbessert

JS API

  • Konstruktor new WL.Mesh({indexData: ..., vertexData: ..., indexType: ...}) behoben
  • Ausnahmebehandlung für start() / init() hinzugefügt, wenn über WL.Object.addComponent() aufgerufen
  • Sicherstellung, dass update() nicht vor start() / init() aufgerufen wird
  • Sicherstellung, dass start() immer aufgerufen wird
  • WL.Animation.retarget(WL.Skin) hinzugefügt
  • WL.AnimationComponent.animation so geändert, dass Animationen nicht mehr automatisch neu zugeordnet werden
  • Experimentelles WL.Scene.load() zum Laden von .bin-Dateien hinzugefügt

JavaScript Components

  • hand-tracking mit geskinnten Hand-Meshes zur Anzeige behoben
  • Regression behoben: cursor doppelklick in VR
Last Update: April 5, 2021

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