Release 0.7.6
Eine Reihe von Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Umgang, insbesondere bei der Auswahl in der Szenenübersicht, Auswahl und Kopieren der Konsolenausgabe, einigen Verbesserungen und Optimierungen beim Szenenimport.
Besonders erwähnenswert ist auch die Hinzufügung des Ray-Eingabetypen, der es dem Cursor nun ermöglicht, mit den richtigen Orientierungsversätzen auf Oculus Quest zu raycasten.
Changelog
Editor
- Absturz behoben beim Löschen von Objekten über das Kontextmenü in der Szenenübersicht
- Behebung des fehlerhaften Szenenansichts-Renderings auf AMD-Karten
- Validierung des Typs der Standardwerte von JavaScript-Komponentenparametern
- Fehler beim FBX-Import behoben, der durch fehlende DLL auf Windows verursacht wurde
- Konsolentext jetzt auswählbar und kopierbar gemacht
- Kontextmenü für Komponenten hinzugefügt mit Löschen, Quelle bearbeiten und Dokumentation
- Kindobjekte manchmal nicht importiert, Fehler behoben
- Szenenübersichtsknoten öffnen sich jetzt nur noch, wenn auf den Pfeil geklickt wird
- Szenenübersichtsknoten öffnen sich automatisch für ausgewählte Knoten
- Jetzt wird Metalness für Phong-Glanz verwendet
- Jetzt wird Glossiness oder Roughness für Phong specularColor Alpha anstelle von Glanz verwendet
- Materialien standardmäßig nicht-spekular gemacht
- Float-Werte ziehen sich jetzt in 0.1-Schritten
- Migration der 0.7.4 sourcePath-Eigenschaft behoben
- Projekteinstellung für die Kamera-Nah- und Fernsicht der Editor-Szenenansicht hinzugefügt
Engine
- Linke/rechte Ray-Eingabetypen zur Eingabekomponente hinzugefügt
- Kindverweis auf Eltern nach Löschen oder Neuverortung in seltenen Fällen ungültig, Fehler behoben
- Falsch gerenderter Text nach Deaktivierung/Aktivierung einer Textkomponente behoben
- Letztes Kind eines Objekts in seltenen Fällen nicht korrekt als ‘dirty’ markiert, Fehler behoben
- Text-Rendering-Performance behoben, wenn nur eine von vielen Komponenten geändert wird
- Optimierung durch effizientes Leeren von WebGL-Befehlen
- ambientFactor-Eigenschaft Phong hinzugefügt (Standard 0.05)
Runtime
- Texte wurden nicht aktualisiert, nachdem sie aktiv wurden, Fehler behoben
- Rendering fehlerhafter Ansichten, wenn VR/AR-Button während des Ladebildschirms gedrückt wurde, behoben
- ‘hand-tracking’ WebXR-Feature zur Liste der optionalen Features hinzugefügt
JS API
WL.InputType.RayLeft
undWL.InputType.RayRight
hinzugefügtWL.onXRSessionStart
wird nun nach jedem Szenenladen aufgerufen- Dokumentation erheblich verbessert, insbesondere bei Querverweisen
JS Components
howler-*
Komponenten verbessert- Dokumentation zu allen Komponenten hinzugefügt
- hand-tracking: Das letzte Gelenk zur Anzeige hinzugefügt
- hand-tracking: .hasPose behoben
Last Update: December 30, 2020