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Release 0.7.3

Release 0.7.3

Fehlerbehebungen, Komfortverbesserungen und Unterstützung für WebAssembly-Threads.

WebAssembly Threads 

Erfahre mehr über die neu hinzugefügte Unterstützung für WebAssembly-Threads in unserem “WebAssembly Threads” Blogbeitrag.

Changelog 

Editor

  • Editor-Voreinstellungen für projektunabhängige Einstellungen hinzugefügt
  • Voreinstellungsansicht hinzugefügt
  • Mehrfaches Neuladen des Browsers nach dem Packen oder Ändern einer JavaScript-Datei behoben
  • Import von Animationskomponenten korrigiert
  • Webserver gibt jetzt 404 zurück, wenn eine Datei nicht gefunden werden kann
  • “Quelle”-Spalten zu Animationen und Skins hinzugefügt
  • Problem mit nicht aufgelösten Objekten nach Entfernen einer Szenendatei behoben
  • Falsche Lichtfarben beim ersten Laden eines Projekts behoben
  • Elternverknüpfung wurde nicht gespeichert, wenn Szene per Drag & Drop auf ein Objekt geladen wurde
  • Problem beim Laden von Projekten mit fehlenden Animationen behoben
  • Console View zeigte Fehler als Info, wenn Fehler deaktiviert waren - behoben
  • Absturz behoben, wenn beobachtete Datei entfernt wurde
  • Verbesserungen am UI-Stil vorgenommen
  • Dateilinks in Projektdateien konsistent gemacht
  • Migration von Kollisionsgruppen-Eigenschaften nicht auf 0.6.x Projekte angewendet - behoben
  • “Unpack”-Funktion im Kontextmenü des Asset Browsers für unterstützte Archiv-/Paketformate hinzugefügt

Engine

  • Sprünge in Animationen bei der Zuweisung neuer Animationskomponenten behoben
  • Zurücksetzen von Skalierung/Rotation/Translation bei Animationen behoben, wenn keine Keyframes sie setzen
  • Mathematik der Sphere-AxisAlignedBoundingBox- und Sphere-Box-Schnittmenge korrigiert

Runtime

  • Unterstützung für WebAssembly-Threads implementiert
  • Rendering-Verzögerungen während des Ladevorgangs der Szene behoben, indem Basis-Texturen im Thread transkodiert werden, wenn Threads verfügbar sind

JS API

  • Leistung verschiedener Methoden durch Wiederverwendung von temporärem Speicher verbessert
  • WL.Object.rotateAxisAngleDegObject() und WL.Object.rotateObject() hinzugefügt, um Objekte im Objektraum zu rotieren
  • WL.Object.getForward(), WL.Object.getUp() und WL.Object.getRight() hinzugefügt, um die Vorwärts-/Aufwärts-/Rechtsrichtung des Objekts effizient abzurufen
  • Objekttransformationen wurden nicht korrekt mit WL.Object.getTranslationWorld() neu berechnet - behoben
  • Setter für WL.AnimationComponent.animation korrigiert
Last Update: May 15, 2025

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