Release 0.7.1

Release 0.7.1

Hotfixes für die Veröffentlichung 0.7.0.

Editor

  • Behobene Textur-Vorschaubilder
  • Absturz behoben in der Ressourcenansicht für Projekte mit fehlenden Ressourcen
  • Behoben: Meshes mit demselben Namen in verschiedenen Dateien überschreiben sich gegenseitig
  • Behoben: Skins in der Ressourcenansicht nicht umbenennbar
  • Behoben: Verpackungsausgabe wird nicht in der Konsolenansicht angezeigt

Engine

  • Behobener Übersetzungsversatz bei skinned meshes
  • Daten-Upload zur GPU für Skinning optimiert
  • Skinning auf Oculus Quest behoben
  • Objektallokation für Shader reduziert, um Uniform-Block-Speicher zu schonen

Runtime

  • Jetzt Behandlung von JavaScript-Komponentenausnahmen aus update(), start() und init()
  • Falsche Shader für einige Materialien behoben
  • Kürzliche Font-Rendering-Binärgrößenoptimierung, die die Laufzeit zum Absturz brachte, behoben
  • Kleine Optimierungen zur Reduzierung der Binärgröße
  • Behoben: Objektnamen werden nicht geladen und lassen JavaScript-Komponenten häufig abstürzen
  • Behoben: start() wird nicht auf Komponenten aufgerufen, nachdem eine Ausnahme in einer geworfen wurde

JS Components

  • Hand-Tracking: Unterstützung für skinned mesh basierte Hände hinzugefügt

JS API

  • WL.Skin hinzugefügt
  • WL.MeshComponent.skin hinzugefügt
Last Update: October 8, 2020

Bleiben Sie auf dem Laufenden.