Release 0.7.1
Hotfixes für die Veröffentlichung 0.7.0.
Editor
- Behobene Textur-Vorschaubilder
- Absturz behoben in der Ressourcenansicht für Projekte mit fehlenden Ressourcen
- Behoben: Meshes mit demselben Namen in verschiedenen Dateien überschreiben sich gegenseitig
- Behoben: Skins in der Ressourcenansicht nicht umbenennbar
- Behoben: Verpackungsausgabe wird nicht in der Konsolenansicht angezeigt
Engine
- Behobener Übersetzungsversatz bei skinned meshes
- Daten-Upload zur GPU für Skinning optimiert
- Skinning auf Oculus Quest behoben
- Objektallokation für Shader reduziert, um Uniform-Block-Speicher zu schonen
Runtime
- Jetzt Behandlung von JavaScript-Komponentenausnahmen aus
update()
,start()
undinit()
- Falsche Shader für einige Materialien behoben
- Kürzliche Font-Rendering-Binärgrößenoptimierung, die die Laufzeit zum Absturz brachte, behoben
- Kleine Optimierungen zur Reduzierung der Binärgröße
- Behoben: Objektnamen werden nicht geladen und lassen JavaScript-Komponenten häufig abstürzen
- Behoben:
start()
wird nicht auf Komponenten aufgerufen, nachdem eine Ausnahme in einer geworfen wurde
JS Components
- Hand-Tracking: Unterstützung für skinned mesh basierte Hände hinzugefügt
JS API
WL.Skin
hinzugefügtWL.MeshComponent.skin
hinzugefügt
Last Update: October 8, 2020