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Nutze verschachtelte JavaScript-Eigenschaften

Eines der am häufigsten angeforderten Features ist endlich da: Record- und Array-Eigenschaftstypen für benutzerdefinierte TypeScript- und JavaScript-Komponenten.

Wir können es kaum erwarten, die großartigen Erfahrungen zu sehen, die mit ihnen gemacht werden!

Record 

Eigenschaften können jetzt in einer JavaScript-Klasse mit der record-Eigenschaft gruppiert werden:

 1import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
 2
 3class PlayerSettings {
 4    static Properties = {
 5        speed: Property.float(10.0),
 6        name: Property.string('Hero')
 7    };
 8}
 9
10export class PlayerManager extends Component {
11    static TypeName = 'player-manager';
12
13    static Properties = {
14        settings: Property.record(PlayerSettings)
15    };
16
17    start() {
18        console.log(this.settings); // Gibt Player(10.0, 'Hero') aus
19        console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
20    }
21}
Benutzerdefinierte Komponenten: Record- & Array-Eigenschaften

Beachte den Stil, der zur Definition der PlayerSettings-Klasse verwendet wird. Eigenschaften werden sowohl für Records als auch für Komponenten auf die gleiche Weise deklariert.

Array 

Es ist jetzt auch möglich, Listen von Eigenschaften mit der array-Eigenschaft zu erstellen:

 1import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
 2
 3export class Downloader extends Component {
 4    static TypeName = 'downloader';
 5
 6    static Properties = {
 7        urls: Property.array(Property.string())
 8    };
 9
10    start() {
11        for(const url of this.urls) {
12            // Lade die Datei herunter, auf die `url` verweist.
13        }
14    }
15}

Property.string() repräsentiert den Typ der Array-Elemente. Arrays können jeweils nur Elemente eines Typs enthalten.

In Kombination mit der record-Eigenschaft sind jetzt komplexe Typen erreichbar:

 1import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
 2
 3class Zombie {
 4    static Properties = {
 5        name: Property.string(),
 6        maxHealth: Property.float(100.0),
 7        mesh: Property.mesh(),
 8    };
 9}
10
11export class ZombieSpawner extends Component {
12    static TypeName = 'zombie-spawner';
13
14    static Properties = {
15        enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
16    };
17
18    start() {
19        for(const zombie of this.enemies) {
20            const name = zombie.name;
21            const health = zombie.maxHealth;
22            // Erzeuge diesen fiesen Zombie!
23        }
24    }
25}
Benutzerdefinierte Komponenten: Record- & Array-Eigenschaften

Die API unterstützt auch verschachtelte Array-Eigenschaften (Arrays von Arrays):

 1import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
 2
 3export class LevelGenerator extends Component {
 4    static TypeName = 'level-generator';
 5
 6    static Properties = {
 7        mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
 8    };
 9
10    start() {
11        // Gibt etwas wie das folgende aus:
12        // [
13        //    ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
14        //    ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
15        //    ['level_3_underwater.map'],
16        // ]
17        console.log(this.mapPiecesPerLevel);
18    }
19}

TypeScript 

Für TypeScript-Nutzer machen die neuen record- und array-Eigenschaftsdekorationen die Deklaration komplexer Komponenteneigenschaften hochkompakt und intuitiv:

 1import {Component, property, Property}from '@wonderlandengine/api';
 2
 3class Zombie {
 4    @property.string()
 5    name!: string;
 6
 7    @property.float(100)
 8    maxHealth!: number;
 9
10    @property.float(10)
11    damage!: number;
12}
13
14export class ZombieManager extends Component {
15    static TypeName = 'zombie-manager';
16
17    @property.array(Property.record(Zombie))
18    zombies!: Zombie[];
19}
Last Update: May 12, 2025

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