Eines der am häufigsten angeforderten Features ist endlich da: Record- und Array-Eigenschaftstypen für benutzerdefinierte TypeScript- und JavaScript-Komponenten.
Wir können es kaum erwarten, die großartigen Erfahrungen zu sehen, die mit ihnen gemacht werden!
Record
Eigenschaften können jetzt in einer JavaScript-Klasse mit der record-Eigenschaft gruppiert werden:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class PlayerSettings {
static Properties = {
speed: Property.float(10.0),
name: Property.string('Hero')
};
}
export class PlayerManager extends Component {
static TypeName = 'player-manager';
static Properties = {
settings: Property.record(PlayerSettings)
};
start() {
console.log(this.settings); // Gibt Player(10.0, 'Hero') aus
console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
}
} 
Beachte den Stil, der zur Definition der PlayerSettings-Klasse verwendet wird. Eigenschaften werden sowohl für Records als auch für Komponenten auf die gleiche Weise deklariert.
Array
Es ist jetzt auch möglich, Listen von Eigenschaften mit der array-Eigenschaft zu erstellen:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
export class Downloader extends Component {
static TypeName = 'downloader';
static Properties = {
urls: Property.array(Property.string())
};
start() {
for(const url of this.urls) {
// Lade die Datei herunter, auf die `url` verweist.
}
}
} Property.string() repräsentiert den Typ der Array-Elemente. Arrays können jeweils nur Elemente eines Typs enthalten.
In Kombination mit der record-Eigenschaft sind jetzt komplexe Typen erreichbar:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
static Properties = {
name: Property.string(),
maxHealth: Property.float(100.0),
mesh: Property.mesh(),
};
}
export class ZombieSpawner extends Component {
static TypeName = 'zombie-spawner';
static Properties = {
enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
};
start() {
for(const zombie of this.enemies) {
const name = zombie.name;
const health = zombie.maxHealth;
// Erzeuge diesen fiesen Zombie!
}
}
} 
Die API unterstützt auch verschachtelte Array-Eigenschaften (Arrays von Arrays):
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
export class LevelGenerator extends Component {
static TypeName = 'level-generator';
static Properties = {
mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
};
start() {
// Gibt etwas wie das folgende aus:
// [
// ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
// ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
// ['level_3_underwater.map'],
// ]
console.log(this.mapPiecesPerLevel);
}
} TypeScript
Für TypeScript-Nutzer machen die neuen record- und array-Eigenschaftsdekorationen die Deklaration komplexer Komponenteneigenschaften hochkompakt und intuitiv:
import {Component, property, Property}from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
@property.string()
name!: string;
@property.float(100)
maxHealth!: number;
@property.float(10)
damage!: number;
}
export class ZombieManager extends Component {
static TypeName = 'zombie-manager';
@property.array(Property.record(Zombie))
zombies!: Zombie[];
}