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Endbenutzer-Lizenzvereinbarung

Lizenzvereinbarung für die Wonderland Engine.

Bitte lies diese Vereinbarung sorgfältig durch. Es handelt sich um ein rechtliches Dokument, das deine Rechte und Pflichten in Bezug auf die Nutzung der Wonderland Engine erklärt.

Mit der Verwendung der “Wonderland Engine” gehst du eine eingeschränkte Lizenzvereinbarung mit Robot Invader, Inc., Kalifornien, USA, (das “Unternehmen”) ein, die ab dem Zeitpunkt wirksam wird, an dem du diese Lizenzvereinbarung (die “Vereinbarung”) annimmst, die Software ausführst oder Quellcode der Wonderland Engine anzeigst.

Wenn du nicht allen Bedingungen und Konditionen dieser Lizenz zustimmst, bist du nicht berechtigt, die Wonderland Engine oder damit zusammenhängende Inhalte zu nutzen.

1. Gewährung der Lizenz 

Das Unternehmen gewährt dir eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, nicht unterlizenzierbare, eingeschränkte Lizenz zur Nutzung der Software für jeden rechtmäßigen Zweck (die “Lizenz”), vorausgesetzt, du erfüllst alle anwendbaren Bedingungen dieser Vereinbarung.

Die Lizenz gewährt dir kein Eigentum an der Software.

Das Unternehmen oder seine Lizenzgeber besitzen alle Titel-, Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an der Wonderland Engine.

Du besitzt alle Rechte an den Produkten, die du unter der Lizenz entwickelst, mit Ausnahme der Wonderland Runtime, Drittanbietersoftware und etwaigen Beiträgen. Alle Rechte, die dir unter dieser Vereinbarung gewährt werden, sind ausschließlich durch ausdrückliche Lizenz gewährt und nicht durch Verkauf, und alle diese Rechte sind durch die Bedingungen dieser Vereinbarung beschränkt. Es werden hierunter keine Lizenzen oder sonstigen Rechte durch Implizierung, Rechtsverwirkung oder anderweitig geschaffen. Jeglicher Versuch, unter dieser Vereinbarung eine Unterlizenz zu erteilen, die nicht mit den Bedingungen dieser Vereinbarung übereinstimmt, wird ungültig sein.

Du darfst die Software nicht getrennt von der Wonderland Runtime verteilen. Du darfst die Wonderland Runtime nur als untrennbaren Bestandteil deines Produkts verteilen.

Wenn du mit einem Produkt Einnahmen generierst oder es an Endnutzer verteilst, musst du das Unternehmen im Voraus unter wonderlandengine.com/release benachrichtigen, sobald dies vernünftigerweise möglich ist, einschließlich des Namens des Produkts, des Vertriebsformats, der eindeutigen Produkt-ID (falls zutreffend) und des Vertriebskanals.

Du darfst die Engine oder den Engine Code (einschließlich von dir modifiziertem Engine Code) an andere Lizenznehmer der Software verteilen, die den Bedingungen der Vereinbarung zugestimmt haben.

Du darfst auch Inhalte an einen Engine-Lizenznehmer verteilen, der dein Angestellter oder Auftragnehmer ist, der unter seiner Lizenz keine Rechte an denselben Inhalten hat, jedoch nur, um diesem Engine-Lizenznehmer zu erlauben, die Inhalte von dir auf gutem Glauben zur Entwicklung eines Produkts zu nutzen, das unter der Lizenz von dir vertrieben wird, und nicht zum Zwecke des Content-Poolings oder einer sonstigen Verteilung oder Unterlizenzierung von Inhalten, die nicht unter dieser Vereinbarung erlaubt sind. Empfänger einer solchen Verteilung haben eine eingeschränkte Lizenz zur Nutzung, Reproduktion, Darstellung, Aufführung und Veränderung dieser Inhalte zur Entwicklung deines Produkts wie oben beschrieben und zu keinem anderen Zweck.

Du darfst Beispiele (einschließlich von dir unter der Lizenz modifizierter Beispiele) im Quellcode- oder Objektcodeformat an Dritte verteilen oder unterlizenzieren. Dies erweitert oder ändert jedoch nicht deine eingeschränkten Vertriebs- und Unterlizenzrechte für Engine Code und Inhalte (einschließlich von dir unter der Lizenz modifizierter Inhalte), die keine Beispiele sind.

Du darfst die Software im Objektcode-Format oder Inhalte nicht unterlizenzieren, außer um Endnutzern die Verwendung zu ermöglichen oder um deinen Verlegern und Distributoren die Vermarktung und Verteilung eines Produkts zu gestatten, das du wie oben beschrieben verteilst. Dieser Absatz schränkt nicht deine Rechte ein, Beispiele zu verteilen und unterzulizenzieren.

Du darfst keine Aktivitäten in Bezug auf die Software durchführen, einschließlich wie sie in ein Produkt integriert sind: (1) im Widerspruch zu geltendem Recht oder einer geltenden Vorschrift; (2) in denen die Software vermietet oder geleast wird; (3) die Produkte oder Dienstleistungen des Unternehmens missbrauchen; (4) zur Unterstützung eines Anspruchs von dir oder eines Dritten, dass die Software ein Patent verletzt. Du darfst auch keine Sicherheiten an der Software verkaufen oder gewähren.

2. Benutzerlizenz 

Die Software ist für die Nutzung durch einen einzelnen Benutzer lizenziert. Der Benutzer darf die Software auf jedem seiner Computer speichern, jedoch darf die Software nicht mit anderen (einschließlich anderer Angestellter oder Agenten) geteilt werden, außer durch eine zulässige Verteilung wie oben beschrieben.

Um auf den Engine-Code und Inhalte zuzugreifen und sie herunterzuladen, musst du ein Konto einrichten. Du darfst dein Konto nicht teilen oder anderen erlauben, es zu verwenden. Du bist für die Sicherheit deines Kontos verantwortlich. Bei Fragen zu deinem Konto besuche bitte wonderlandengine.com/terms-of-service.

Unter der Lizenz darf der Benutzer die Software verwenden, solange du dieser Vereinbarung nachkommst. Wenn du eine juristische Person bist, beziehen sich alle Erwähnungen von “du” in dieser Vereinbarung auch auf den Benutzer. Du bist verantwortlich für die Einhaltung dieser Vereinbarung durch den Benutzer.

Wenn du eine Bildungseinrichtung bist, ist die Nutzung nicht auf einen einzelnen Benutzer beschränkt. Stattdessen darfst du die Software auf jedem deiner Computer speichern und du kannst allen Benutzern dieser Computer die Nutzung der Software unter der Lizenz erlauben. Diese Benutzer sind jedoch nicht dazu autorisiert, die Software zu verteilen oder zu unterlizenzieren (einschließlich ihrer Integration in ein Produkt). Dafür müssen sie sich eine eigene Lizenz beschaffen.

3. Lizenzgebühr 

Du stimmst zu, dem Unternehmen eine Lizenzgebühr in Höhe von 10 % aller weltweiten Bruttoeinnahmen zu zahlen, die tatsächlich jedem Produkt zuzuordnen sind, unabhängig davon, ob diese Einnahmen von dir oder einer anderen Person oder einem anderen rechtlichen Unternehmen empfangen werden, wie folgt:

(a) Bruttoeinnahmen aus sämtlichen Verkäufen eines Produkts über alle Medien, einschließlich, aber nicht darauf beschränkt, digital und im Einzelhandel; (b) Bruttoeinnahmen aus sämtlichen In-App-Käufen, herunterladbaren Inhalten, Mikrotransaktionen, Abonnements, Verkäufen, Übertragungen oder Austauschen von Inhalten, die von Endnutzern zur Nutzung mit einem Produkt erstellt wurden, oder Einlösungen von virtuellen Währungen, sei es innerhalb eines Produkts oder extern durchgeführt, die jedoch direkt die Funktionsweise des Produkts beeinflussen; (c) Bruttoeinnahmen aus einer Kickstarter- oder anderen Crowdfunding-Kampagne, die direkt mit Produktzugang oder Vorteilen im Produkt verbunden ist; (d) Deine Einnahmen aus Werbung im Produkt und Affiliate-Programmen; (e) Einnahmen aus Vorauszahlungen für ein Produkt (von einem Verlag oder anderweitig); (f) Einnahmen im Zusammenhang mit der Aufnahme eines Produkts in einen Streaming-, Abonnement- oder anderen Spieledienst, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entwicklungsfonds und Boni; und (g) Einnahmen in jeglicher anderer Form, die tatsächlich einem Produkt zuordenbar sind (sofern nicht unten ausgeschlossen).

Es wird jedoch keine Lizenzgebühr auf die folgenden Einnahmen erhoben:

  1. Bruttoeinnahmen, die Produkten zugeordnet werden können, die du unter der Lizenz entwickelt hast, bis zu einem Betrag von 120.000 USD jährlich für alle Produkte pro Kalenderjahr (z.B. wenn du zwei Produkte unter der Lizenz entwickelt hast, die einen Bruttoumsatz von 50.000 USD (Produkt 1) und 100.000 USD (Produkt 2) in einem Kalenderjahr generieren, musst du in diesem Kalenderjahr eine Lizenzgebühr von 10 % von 30.000 USD = 3.000 USD bezahlen); sobald die 120.000 USD-Schwelle in einem Kalenderjahr überschritten wird, ist die Lizenzgebühr vierteljährlich gemäß den unten aufgeführten Bedingungen zahlbar;
  2. Beratungsgebühren oder Auftragsarbeiten, die für mit der Software erbrachte Dienstleistungen nicht rückerstattungsfähig sind (z.B. eine interne Schulungsanwendung);
  3. Einnahmen aus Nebenprodukten, die keine Software sind und keine eingebetteten Informationen enthalten (wie QR-Codes), die die Funktionsweise des Produkts beeinflussen (z.B. Comics, Soundtracks, Kleidung);
  4. finanzielle Gewinne, die durch Auszeichnungen für das Produkt generiert werden;
  5. Einnahmen aus Spenden für ein Produkt, die nicht mit Produktzugang oder Vorteilen im Produkt verbunden sind;
  6. Einnahmen, die von einem Endnutzer-Käufer von In-Game-Items oder anderem In-Game-Content für dein Produkt gesammelt werden, die von einem Endnutzer-Verkäufer verkauft werden und die tatsächlich vom Endnutzer-Verkäufer bezahlt und nicht von dir oder einem anderen Dritten einbehalten werden;
  7. Einnahmen (z.B. Werbung) von Video-Streaming-Diensten (live oder auf Abruf), die durch Videos generiert werden, die zeigen, wie du die Software oder ein Produkt verwendest.

Die Lizenzgebühr basiert auf den Bruttoeinnahmen von Endnutzern, unabhängig davon, ob du dein Produkt direkt an Endnutzer verkaufst, selbst über einen Store oder eine Plattform veröffentlichst oder mit einem Verlag zusammenarbeitest. Das folgende vereinfachte Beispiel verdeutlicht die Anwendung der Lizenzgebühr auf den Bruttoverkauf: Wenn dein Produkt auf einer Plattform 10 USD einnimmt, kann die Plattform dir 7 USD zahlen (nachdem sie 30 % als Vertriebsgebühr abgezogen hat), aber deine Lizenzgebühr an das Unternehmen beträgt dennoch 10 % von 10 USD (oder 1 USD), immer vorbehaltlich der oben in Abschnitt 3.1 beschriebenen 120.000 USD-Schwelle.

Lizenzgebühren, die du auf eine Vorauszahlung von Einnahmen für ein Produkt zahlst, die vom Zahler, wie z.B. einem Verlag, zurückgefordert werden kann, können auf zukünftige Lizenzgebühren angerechnet werden, die dir unter dieser Vereinbarung für dieses Produkt entstehen.

Bruttoeinnahmen, die Produkten zugeordnet werden können, und Lizenzgebühren müssen auf einer pro-Produkt-Basis gemeldet und bezahlt werden. Mit Ausnahme der in Abschnitt 3.1 oben vorgesehenen Befreiung (120.000 USD-Schwelle) können Lizenzgebührenbefreiungen nicht über mehrere Produkte hinweg aggregiert werden.

Innerhalb von 30 Tagen nach dem Ende eines jeden Kalenderquartals, in dem ein Produkt Einnahmen außerhalb der oben aufgeführten Lizenzgebührenausschlüsse erzielt, musst du dem Unternehmen den vollen Betrag der für dieses Quartal fälligen Lizenzgebühr zahlen und dem Unternehmen einen Lizenzgebührenbericht auf pro-Produkt-Basis zusenden. Detaillierte Informationen zur Lizenzgebührenberichterstattung und -zahlung findest du unter wonderlandengine.com/royalty.

Die Lizenzgebühr wird gemäß dieser Vereinbarung für jedes Produkt fällig, solange ein Projekt oder gepacktes Projekt, das in das Produkt integriert oder zur Herstellung des Produkts verwendet wird, durch Urheberrecht oder ein anderes geltendes geistiges Eigentumsgesetz geschützt ist.

4. Zahlungen 

Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Verzugsgebühr von 9 % über dem Basiszinssatz des Federal Reserve System pro Jahr für alle Beträge zu erheben, die nach dem erforderlichen Fälligkeitsdatum unbezahlt bleiben.

Du bist für alle Steuern auf alle Zahlungen verantwortlich, die von dir gemäß dieser Vereinbarung zu leisten sind (außer Steuern, die das Unternehmen auf sein Einkommen zu zahlen verpflichtet ist, die sind die Verantwortung des Unternehmens). Wenn du von einer Regierungsbehörde verpflichtet wirst, deine Zahlung an das Unternehmen aus irgendeinem Grund zu reduzieren, bist du verpflichtet, dem Unternehmen ausreichende Unterlagen zur Unterstützung des Einbehalts vorzulegen.

5. Aufzeichnungen und Prüfungen 

Du verpflichtest dich, genaue Bücher und Aufzeichnungen in Bezug auf die Entwicklung, Herstellung, Verteilung und den Verkauf von Produkten und verwandten Einnahmen zu führen. Das Unternehmen kann angemessene Prüfungen dieser Bücher und Aufzeichnungen durchführen. Prüfungen werden während der Geschäftszeiten mit angemessener Vorankündigung durchgeführt. Das Unternehmen trägt die Kosten für Prüfungen, es sei denn, die Ergebnisse zeigen einen Zahlungsverzug von mehr als 5 % im untersuchten Zeitraum, in diesem Fall bist du für die Kosten der Prüfung verantwortlich.

6. Support 

6.1 

Für Lizenznehmer, die keinen Support erworben haben, bestehen keine Supportverpflichtungen des Unternehmens zusätzlich zu den Supportgebühren, die auf der Webseite von Wonderland aufgeführt sind.

6.2 

Du kannst entscheiden, Support für einen bestimmten Supportzeitraum gegen Zahlung einer Supportgebühr zu erwerben. Der genaue Umfang des Supports wird vom Unternehmen auf seiner Webseite oder anderweitig definiert und angeboten. Die folgenden grundlegenden Regeln gelten:

(a) Alle Supportdienstleistungen unterliegen der Zahlung der Supportgebühr, um den Support anzufordern. Kein Support wird nach Ablauf des Supportzeitraums erbracht.

(b) Support ist nur in englischer Sprache verfügbar (sowohl für Supportanfragen als auch für Supportdienstleistungen).

(c) Das Unternehmen kann während des Supportzeitraums bestimmte zusätzliche Supportdienstleistungen (z.B. Pakete mit bestimmten Stunden Supportdienstleistungen) anbieten, die möglicherweise zusätzlichen Gebühren zusätzlich zu den Supportgebühren unterliegen, wie sie auf der Webseite des Unternehmens dargelegt sind. Wenn du Pakete mit Stunden Supportdienstleistungen erworben hast, dann setzen die Erbringung solcher Supportdienstleistungen ein gültiges Supportabonnement voraus. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, Supportdienstleistungen nach Ablauf des Supportzeitraums im Rahmen solcher Pakete zu erbringen.

(d) In keinem Fall gewährleistet das Unternehmen irgendwelche Ergebnisse oder Erfolge des Supports, nur die Erbringung von Supportdienstleistungen.

(e) Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Supportanfragen für Entwicklungsdienste, neue Funktionen, Portierungen und Ähnliches nach eigenem Ermessen anzunehmen oder abzulehnen. Die Annahme von Supportanfragen kann bestimmten Bedingungen unterliegen, die vom Unternehmen nach eigenem Ermessen festgelegt werden, z.B. Zeit- und Kostenprognosen, Bereitstellung von Details zur Hardwarekonfiguration, Softwarekonfiguration (einschließlich Treiberversionen), Fehlerprotokollen, Screenshots und detaillierten Reproduktionsschritten. Das Unternehmen kann auch Zugriff auf den Quellcode des Produkts verlangen.

(f) Die Parteien vereinbaren, dass das primäre Kommunikationsmittel der elektronische Mailverkehr oder das Einreichen von Supportanfragen über ein online Software-Tool ist, das für diesen Zweck vom Unternehmen eingerichtet wurde.

(g) Im Fall von Schulungen unterliegen die Details der Schulung (insbesondere die Termine) weiteren Konsultationen zwischen den Parteien. Im Falle einer Schulung vor Ort trägst du alle Kosten (falls vorhanden) für Reisen sowie die 4-Sterne-Unterkunft und Verpflegung der vom Unternehmen beteiligten Mitarbeiter.

7. Rückmeldungen und Beiträge 

Wenn du dem Unternehmen ein Feedback gibst, steht es dem Unternehmen frei, das Feedback nach eigenem Ermessen zu verwenden. Wenn du dem Unternehmen einen Beitrag zur Verfügung stellst, überträgst du hiermit dem Unternehmen alle Rechte, Titel und Interessen (einschließlich aller Urheber-, Patent- und sonstigen geistigen Eigentumsrechte) an diesem Beitrag für alle aktuellen und zukünftigen Methoden und Formen der Ausbeutung in jedem Land. Wenn einige dieser Rechte unter geltendem Recht nicht wirksam übertragen sind, gewährst du dem Unternehmen hiermit eine nicht-exklusive, vollständig bezahlte, unwiderrufliche, übertragbare, unterlizenzierbare Lizenz zur Reproduktion, Verbreitung, öffentlichen Aufführung, öffentliche Darstellung, Herstellung, Nutzung, das Anbieten zum Verkauf, Importieren, Modifizieren und Erstellung abgeleiteter Werke basierend auf und anderweitigen Nutzung dieses Beitrags für alle aktuellen und zukünftigen Methoden und Formen der Ausbeutung in jedem Land. Wenn einige dieser Rechte unter geltendem Recht nicht übertragen oder lizenziert werden können (z.B. moralische und andere persönliche Rechte), verzichtest du hiermit und stimmst zu, alle diese Rechte nicht geltend zu machen. Du kannst das Feedback, das du dem Unternehmen gibst, weiterhin frei nutzen und im Einklang mit der Lizenz jeden Beitrag, den du dem Unternehmen zur Verfügung stellst, weiterhin verwenden.

Du verstehst und stimmst zu, dass das Unternehmen nicht verpflichtet ist, irgendeine Nutzung des Feedbacks oder Beitrags zu machen, den du bereitstellst. Du stimmst zu, dass, wenn das Unternehmen dein Feedback oder deinen Beitrag verwendet, das Unternehmen nicht verpflichtet ist, dich für deinen Beitrag zu würdigen oder zu entschädigen.

Du versicherst und garantierst, dass du über ausreichende Rechte an jedem Feedback oder Beitrag verfügst, den du dem Unternehmen zur Verfügung stellst, um dem Unternehmen und anderen betroffenen Parteien die oben beschriebenen Rechte zu gewähren. Dies beinhaltet, aber ist nicht darauf beschränkt, geistige Eigentumsrechte sowie andere eigentümliche oder persönliche Rechte.

8. Drittanbietersoftware 

Der Engine-Code enthält Komponenten von Drittanbietersoftware. Wenn die Drittanbietersoftware separate Softwarelizenz- oder Zurechnungsanforderungen hat, können die Lizenzbedingungen oder sonstigen Zurechnungsanforderungen für die Drittanbietersoftwarekomponenten im Installationsverzeichnis jeder Engine-Version (im Unterordner /third-party) gefunden werden. Durch den Abschluss dieser Vereinbarung und die Nutzung der Drittanbietersoftware akzeptierst du die Bedingungen dieser Lizenzen. In diesem Fall unterliegen die Bedingungen der Drittanbietersoftware deiner Nutzung der Drittanbietersoftware, und wenn es Widersprüche gibt, haben diese Bedingungen Vorrang vor den Bedingungen der Lizenz für die Drittanbietersoftware. Du stimmst zu, dass die Eigentümer der Drittanbietersoftware als beabsichtigte Drittbegünstigte dieser Vereinbarung in Bezug auf deine Nutzung der Drittanbietersoftware gelten.

9. Eigentum 

Das Unternehmen oder seine Lizenzgeber besitzen alle Titel-, Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte am Engine-Code und den Inhalten. Du besitzt alle Rechte an den Produkten, die du unter der Lizenz entwickelst, mit Ausnahme des Engine-Codes und der Inhalte, der Drittanbietersoftware und etwaiger Beiträge. Alle dir unter dieser Vereinbarung gewährten Rechte sind ausschließlich durch ausdrückliche Lizenz gewährt und nicht durch Verkauf, und alle diese Rechte sind durch die Bedingungen dieser Vereinbarung beschränkt. Es wird hierdurch keine Lizenz oder andere Rechte durch Implizierung, Rechtsverwirkung oder anderweitig geschaffen. Jeglicher Versuch, unter dieser Vereinbarung eine Unterlizenz zu erteilen, die nicht mit den Bedingungen dieser Vereinbarung übereinstimmt, wird ungültig sein.

10. Eigentumshinweise und Zuordnung 

Du stimmst zu, in allen Kopien der Software die Urheberrechts-, Marken- und sonstigen Eigentumshinweise und Haftungsausschlüsse des Unternehmens und Dritter zu erhalten und wiederzugeben, wie sie im Engine-Code und den Inhalten erscheinen.

Du stimmst zu, die folgenden Hinweise in die Credits aufzunehmen (ersetze xxxx mit dem aktuellen Jahr) für jedes Produkt, soweit ein solches Produkt Credits hat:

“[Produktname] verwendet die Wonderland Engine. Wonderland ist ein Markenzeichen oder eingetragenes Markenzeichen des Unternehmens in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderswo.”

“Wonderland Engine, Copyright 2021-xxxx. Alle Rechte vorbehalten.”

Es wird dir keine andere Lizenz oder Recht an den Wonderland-Marken unter dieser Vereinbarung gewährt. Die gesamte Nutzung der Wonderland-Marken kommt ausschließlich dem Unternehmen zugute. Du stimmst zu, keine Aktivitäten zu betreiben, die die Gültigkeit oder Durchsetzbarkeit der Wonderland-Marken verunglimpfen, verwässern oder beeinträchtigen könnten oder bei Verbrauchern Verwirrung stiften oder den Goodwill in Bezug auf die Wonderland-Marken verringern könnten. Wenn du die Wonderland-Marken weiter nutzen möchtest, besuche wonderlandengine.com/branding.

Das Unternehmen kann deine Marken, Dienstleistungsmarken, Handelsnamen und Logos, die mit einem Produkt verwendet werden, sowie öffentlich veröffentlichte Screenshots und Videoinhalte des Produkts in Verbindung mit dem Marketing, der Werbung und der Verkaufsförderung von Wonderland Engine in jedem und allen Medien ohne Beschränkung verwenden.

11. Haftungsausschlüsse und Haftungsbeschränkung 

Die Software und alle anderen vom Unternehmen bereitgestellten Materialien und Informationen (die “Wonderland-Materialien”) werden “wie sie sind” und “wie verfügbar” bereitgestellt, “mit allen Mängeln” und ohne Gewährleistung irgendeiner Art. Das Unternehmen, seine Lizenzgeber und seine und deren Partner lehnen alle Gewährleistungen, Bedingungen, allgemeinen gesetzlichen Pflichten und Zusicherungen (durchausdrücklich, implizit, mündlich und schriftlich) in Bezug auf die Wonderland-Materialien ab, einschließlich ohne Einschränkung alle ausdrücklichen, implizierten und gesetzlichen Gewährleistungen und Bedingungen jeglicher Art, wie Titel, Nichtstörung deines Genusses, Autorität, Nichtverletzung, Marktgängigkeit, Eignung oder Eignung für irgendeinen Zweck (ob das Unternehmen diesen Zweck kennt oder Grund zur Kenntnis davon hat), Systemintegration, Genauigkeit oder Vollständigkeit, Ergebnisse, angemessene Sorgfalt, fachmännische Bemühungen, Mangel an Fahrlässigkeit und Fehlen von Viren, unabhängig davon, ob sie sich aus dem Gesetz oder durch normalen Handel oder Gewohnheiten oder durch den Verlauf des Umgangs ergeben. Ohne die Allgemeingültigkeit des Vorstehenden einzuschränken, geben das Unternehmen, seine Lizenzgeber und seine und deren Partner keine Gewähr dafür, dass (1) eines der Unternehmensmaterialien ordnungsgemäß funktioniert, auch wenn es in ein Produkt integriert ist, (2) die Unternehmensmaterialien deine Anforderungen erfüllen werden, (3) der Betrieb der Wonderland-Materialien wird ununterbrochen, fehlerfrei oder fehlerfrei unter allen Umständen sein, (4) dass Mängel in den Wonderland-Materialien behoben werden können oder werden, (5) dass die Wonderland-Materialien mit den Regeln oder Anforderungen eines Plattformherstellers übereinstimmen oder (6) dass ein Plattformhersteller eines deiner Produkte genehmigt oder seine Genehmigung aus irgendeinem Grund oder ohne Grund nicht zurückzieht. Jegliche Gewährleistung gegen Verletzungen, die in Abschnitt 2-312 des Uniform Commercial Code oder in einem anderen vergleichbaren Gesetz vorgesehen sein könnte, wird ausdrücklich abgelehnt.

Das Unternehmen, seine Lizenzgeber und seine und deren Partner garantieren keine kontinuierliche, fehlerfreie, virenfreie oder sichere Nutzung oder Zugang zu den Unternehmensmaterialien. Dieser Absatz gilt im größtmöglichen Umfang, der durch geltendes Recht gestattet ist.

Im größtmöglichen Umfang, der durch geltendes Recht gestattet ist, haften weder das Unternehmen, seine Lizenzgeber, seine und deren Partner noch Dienstleister des Unternehmens in irgendeiner Weise für Verluste oder Schäden jeder Art, die aus der Nutzung oder der Unfähigkeit zur Nutzung der Wonderland-Materialien oder sonst in Verbindung mit dieser Vereinbarung resultieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verlust des Goodwills, Arbeitsunterbrechung, Computerfehler oder -fehlfunktion oder alle sonstigen kommerziellen Schäden oder Verluste. In keinem Fall haften das Unternehmen, seine Lizenzgeber, seine oder deren Partner noch Dienstleister des Unternehmens für jeglichen Verlust von Gewinnen oder jegliche indirekten, zufälligen, Folgeschäden, speziellen, strafrechtlichen oder exemplarischen Schäden oder andere Schäden, die aus oder in Verbindung mit dieser Vereinbarung oder den Wonderland-Materialien oder der Verzögerung oder der Unfähigkeit, die Wonderland-Materialien zu nutzen oder mangelnde Funktionalität der Wonderland-Materialien, selbst im Falle des Verschuldens, unerlaubter Handlung (einschließlich Fahrlässigkeit), strenger Haftung, Entschädigung, Produkthaftung, Vertragsverletzung, Verletzung von Gewährleistung oder anderweitig und selbst wenn das Unternehmen oder seine Partner auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurden. Diese Einschränkungen und Ausschlüsse in Bezug auf Schäden gelten auch, wenn ein Rechtsmittel keine angemessene Entschädigung bietet.

Da einige Staaten oder Jurisdiktionen den Ausschluss oder die Begrenzung der Haftung für Folgeschäden oder zufällige Schäden nicht zulassen, gelten diese Haftungsbeschränkungen nur im vollen Umfang des Gesetzes in diesen Staaten oder Jurisdiktionen.

12. Entschädigung 

Du stimmst zu, das Unternehmen, seine Lizenzgeber, seine und deren Partner sowie seine und deren Mitarbeiter, Führungskräfte, Direktoren, Agenten, Auftragnehmer und andere Vertreter von allen Ansprüchen, Forderungen, Klagen, Verlusten, Verbindlichkeiten und Ausgaben (einschließlich Anwaltskosten, Kosten und Gebühren von Sachverständigen) freizustellen, zu verteidigen und schadlos zu halten, die sich aus oder in Verbindung mit (a) einem Anspruch ergeben, der, wenn er wahr wäre, einen Vertragsbruch durch dich oder fahrlässiges Verhalten deinerseits gemäß dieser Vereinbarung darstellen würde (einschließlich, ohne Einschränkung, jeglicher Verteilung oder Unterlizenzierung der Software in Verletzung dieser Vereinbarung) (b) einem Anspruch eines Dritten, an den du die Software in Verletzung dieser Vereinbarung verteilst oder unterlizenzierst (einschließlich ohne Einschränkung jeglichem Anspruch, dass die Software ein Patent verletzt), (c) einem Anspruch, dass ein Produkt oder eine andere Angelegenheit, die du erstellt hast, oder deine Ausübung der Lizenz irgendwelche geistigen Eigentumsrechte oder andere eigentümliche oder persönliche Rechte Dritter verletzt (außer in dem Maße, in dem ein Anspruch besteht, dass deine autorisierte Nutzung von unmodifizierten Engine Code oder Inhalten, die dir ursprünglich vom Unternehmen unter dieser Vereinbarung bereitgestellt wurden, ein US-Patent, eine Marke oder ein Urheberrecht verletzt), oder (d) jeglichen bundesstaatlichen, staatlichen oder ausländischen zivil- oder strafrechtlichen Verfahren im Zusammenhang mit einem Produkt. Du stimmst zu, dem Unternehmen auf Verlangen alle Verteidigungskosten zu erstatten, die dem Unternehmen entstehen, sowie alle Zahlungen oder Verluste, die dem Unternehmen entstehen, sei es durch ein Gerichtsurteil oder einen Vergleich, basierend auf einer in diesem Abschnitt 12 beschriebenen Angelegenheit.

Wenn es dir rechtlich untersagt ist, die oben genannte Entschädigungsverpflichtung einzugehen, übernimmst du dennoch, soweit gesetzlich erlaubt, die gesamte Haftung für alle Ansprüche, Forderungen, Klagen, Verluste, Verbindlichkeiten und Ausgaben (einschließlich Anwaltskosten, Kosten und Gebühren von Sachverständigen), die das genannte Thema der Entschädigungsverpflichtung sind.

13. Exportkontrollvorschriften 

Du stimmst zu, alle anwendbaren bundesstaatlichen und ausländischen Gesetze, Vorschriften und Regeln einzuhalten und alle erforderlichen Verpflichtungen zu erfüllen. Du wirst alle notwendigen Exportlizenzen oder andere Regierungszulassungen einholen, bevor du auf die Software zugreifst, sie herunterlädst, exportierst, re-exportierst oder freigibst. Du versicherst und garantierst, dass du nicht auf einer US-Liste von verbotenen oder eingeschränkten Parteien (einschließlich der Liste der speziell designierten Staatsangehörigen) stehst.

14. Laufzeit und Kündigung 

(a) Diese Vereinbarung bleibt in Kraft, außer sie wird wie unten beschrieben gekündigt.

(b) Kündigung durch das Unternehmen. Das Unternehmen kann die Vereinbarung durch schriftliche Mitteilung kündigen, wenn du eine wesentliche Bestimmung dieser Vereinbarung verletzst und die Verletzung nicht behebbar ist oder, wenn sie behebbar ist, du es versäumst, die Verletzung innerhalb von dreißig (30) Tagen nach Mitteilung der Verletzung durch das Unternehmen zu beheben. Ohne die Allgemeingültigkeit des Vorstehenden einzuschränken, stellt dein Versäumnis, eine unter dieser Vereinbarung fällige Zahlung zu leisten oder eine Einschränkung unter der Lizenz zu verletzen, einen wesentlichen Verstoß gegen diese Vereinbarung dar.

(c) Kündigung bei Patentklage. Die Vereinbarung endet automatisch an dem Tag, an dem du einen Anspruch geltend machst, dass die Software ein Patent verletzt, oder anderweitig einen Anspruch eines Dritten unterstützt, dass die Software ein Patent verletzt.

(d) Wirkung der Kündigung. Bei jeder Kündigung endet die Lizenz automatisch, du darfst keine der dir durch die Lizenz gewährten Rechte mehr ausüben, und du musst alle Kopien der Software in deinem Besitz zerstören und die Verteilung von unter dieser Vereinbarung entwickelten Produkten (außer unbeschränkte Produkte) einstellen. Innerhalb von 30 Tagen nach der Kündigung, sofern nicht anders vom Unternehmen vereinbart, musst du alle Produkte in deinem Bestand (außer unbeschränkte Produkte) zerstören.

(e) Keine Rückerstattungen. Sofern gesetzlich nicht anders vorgeschrieben, sind alle Zahlungen, Gebühren und Lizenzgebühren unter allen Umständen nicht rückerstattbar, unabhängig davon, ob diese Vereinbarung gekündigt wurde oder nicht.

(f) Überlebende Bestimmungen Abschnitt 3-5, 7-9, 11, 12-24 überleben die Kündigung dieser Vereinbarung.

15. Anwendbares Recht und Gerichtsstand 

Alle Streitigkeiten werden gemäß US-Recht gelöst, wobei die Gesetze bezüglich der Rechtswahl ausgeschlossen sind.

Jede gesetzliche oder regulatorische Bestimmung, die vorschreibt, dass die Sprache eines Vertrags gegen den Verfasser auszulegen ist, findet keine Anwendung auf diese Vereinbarung.

16. Verzicht auf Sammelklagen 

Du stimmst zu, weder an einer Sammel- oder Repräsentationsklage, einer Klage des privaten Generalstaatsanwalts noch einer kollektiven Schiedsgerichtsbarkeit in Bezug auf die Software oder diese Vereinbarung teilzunehmen oder diese einzubringen. Du stimmst außerdem zu, nicht zu versuchen, eine Klage oder ein Schiedsverfahren in Bezug auf die Software oder diese Vereinbarung mit einer anderen Klage oder einem anderen Schiedsverfahren zu kombinieren, ohne die Zustimmung aller Parteien dieser Vereinbarung sowie aller anderer Klagen oder Schiedsverfahren.

17. US-Regierungs-Endnutzer 

Die Software und die zugehörige Dokumentation sind “Commercial Items” (wie in 48 C.F.R. §2.101 definiert), bestehend aus “Commercial Computer Software” und “Commercial Computer Software Documentation” (wie in 48 C.F.R. §12.212 oder 48 C.F.R. §227.7202 verwendet, sofern zutreffend). Die Software wird an Endnutzer der US-Regierung nur als kommerzielle Produkte und mit nur den Rechten lizenziert, die auch anderen Lizenznehmern (außer Bildungseinrichtungen) gemäß dieser Vereinbarung gewährt werden.

18. Unabhängiger Auftragnehmer 

Du und das Unternehmen sind unabhängige Auftragnehmer und sind nicht der gesetzliche Vertreter, Agent, Joint-Venture-Partner, Partner oder Angestellter des anderen. Keine der Parteien hat das Recht oder die Befugnis, irgendwelche Verpflichtungen jeglicher Art anzunehmen oder irgendeine Zusicherung oder Gewährleistung im Namen der anderen Partei abzugeben.

19. Änderungen dieser Vereinbarung 

Das Unternehmen kann nach eigenem Ermessen jederzeit eine geänderte Vereinbarung ausgeben, indem es dir eine Mitteilung schickt oder dir beim nächsten Einloggen in dein Konto, dem Zugriff auf den Marketplace oder dem Herunterladen von zusätzlichem Inhalt oder neuen Versionen digitalen Zugang zu der geänderten Vereinbarung gewährt. Du bist nicht verpflichtet, die geänderte Vereinbarung anzunehmen. Um jedoch weiterhin auf dein Konto zuzugreifen oder zusätzlichen Inhalt oder neue Versionen herunterzuladen oder zu verwenden, musst du die geänderte Vereinbarung akzeptieren. Durch das Einloggen in dein Konto oder das Herunterladen oder Verwenden von zusätzlichem Inhalt oder einer neuen Version erklärst du dich hiermit bereit, an die dann von dem Unternehmen zuletzt ausgegebene geänderte Vereinbarung gebunden zu sein. Wenn du die geänderte Vereinbarung nicht akzeptierst, darfst du dich nicht in dein Konto einloggen, zusätzlichen Inhalt herunterladen oder verwenden oder eine neue Version verwenden, die vom Unternehmen gleichzeitig mit oder nach der Ausgabe dieser geänderten Vereinbarung bereitgestellt wird (dies beendet jedoch nicht deine Lizenz für die Software, die du vor der Ausgabe der geänderten Vereinbarung heruntergeladen hast). Wenn du eine juristische Person bist, ist die Annahme einer geänderten Vereinbarung durch einen deiner Nutzer für dich verbindlich.

20. Mitteilungen 

Wo in dieser Vereinbarung eine Mitteilung des Unternehmens verlangt wird, einschließlich schriftlicher Mitteilungen, kann das Unternehmen dir eine Mitteilung an die E-Mail-Adresse senden, die du bei der Registrierung für die Lizenz angegeben hast (oder an eine aktualisierte E-Mail-Adresse, die du später angibst). Die Mitteilungen des Unternehmens an dich sind wirksam, wenn sie an diese E-Mail-Adresse gesendet werden.

21. Keine Abtretung 

Du darfst ohne vorherige schriftliche Zustimmung des Unternehmens keine deiner Rechte oder Verpflichtungen unter dieser Vereinbarung übertragen, abtreten, belasten oder untervergeben, und jeder Versuch ohne diese Zustimmung wird null und nichtig sein. Du darfst auch dein Konto nicht übertragen. Das Unternehmen kann jederzeit alle oder einen Teil seiner Rechte oder Verpflichtungen unter dieser Vereinbarung abtreten, übertragen, belasten oder untervergeben. Zur Klarstellung: Du bist durch das Unternehmen nicht daran gehindert, deine Rechte an deinem Produkt, außer dem Engine Code, den Inhalten und Beiträgen, zu übertragen oder abzutreten. Die Abtretung und Übertragung von Drittanbietersoftware wird durch die Bedingungen der anwendbaren Lizenzen geregelt.

22. Definitionen 

Wie in dieser Vereinbarung verwendet, haben die folgenden großgeschriebenen Wörter die folgenden Bedeutungen:

(a) “Bildungseinrichtung” bedeutet jede Bildungseinrichtung wie, aber nicht beschränkt auf, Universität, College oder Highschool sowie Bibliotheken.

(b) “Konto” bedeutet ein Benutzerkonto mit einer eindeutigen ID und dazugehörigem Passwort, das von dir ausgewählt wird und das dir das Herunterladen der Software, des Engine Codes und der Inhalte unter der Lizenz ermöglicht.

(c) “Inhalt” bedeutet jeglichen Code, Kunstwerke oder Inhalte, die das Unternehmen dir zur Verwendung mit dem Engine Code und der Software zur Verfügung stellt.

(d) “Beitrag” bedeutet jeglichen Code, sei es im Quellcode-Format oder im Objektcode-Format, oder jegliche sonstigen Informationen oder Inhalte, die du dem Unternehmen auf irgendeine Weise (z.B. per E-Mail, über Discord oder andere Instant-Messaging-Dienste oder die GitHub-Repositories von Wonderland Engine) zur Verfügung stellst. Die bloße Verwendung von Code oder Inhalten mit der Software ohne die Bereitstellung dieses Codes oder Inhalts an das Unternehmen stellt keinen Beitrag dar.

(e) “Individuelle Lizenz” bedeutet jede Vereinbarung zwischen dir und dem Unternehmen oder einem vom Unternehmen autorisierten Unterlizenzgeber, die keine Vereinbarung oder Änderung dieser Vereinbarung ist, unter der du eine Lizenz zur Nutzung von Wonderland Engine zur Entwicklung eines oder mehrerer Produkt(e) gewährt bekommst, außer der EULA der Wonderland Engine.

(f) “Individuelles Produkt” bedeutet ein Produkt, das im Rahmen einer individuellen Lizenz entwickelt wurde.

(g) “Verteilen” bedeutet, eine Kopie bereitzustellen oder anderweitig zur Verfügung zu stellen oder deren Funktionalität in einem Netzwerk bereit zu stellen.

(h) “Engine Code” bedeutet den Quellcode und Objektcode der Wonderland Engine, einschließlich zukünftiger Versionen, die dir vom Unternehmen gemäß dieser Vereinbarung bereitgestellt werden, und jeden Objektcode, der aus diesem Quellcode kompiliert wird.

(i) “Engine-Lizenznehmer” bedeutet eine dritte Partei, die separat vom Unternehmen lizenziert ist, den Engine-Code und die Inhalte zu nutzen.

(j) “Feedback” bedeutet jegliches Feedback oder Vorschläge, die du dem Unternehmen in Bezug auf die Software gibst.

(k) “Gepacktes Projekt” bezieht sich auf Dateien, die mit .bin und .js enden und die mit dem Wonderland Editor aus einem Projekt erstellt werden.

(l) “Produkt” bedeutet jedes Produkt, das unter dieser Vereinbarung entwickelt wird, indem die Software verwendet wird oder das die Software mit jeder anderen Software oder jedem anderen Inhalt kombiniert, unabhängig davon, wie viel. Zur Klarstellung: Eine Webseite, die die Wonderland Runtime auf einer ihrer Seiten einbettet, ist ein Produkt.

(m) “Projekt” bezieht sich auf Inhalte, Code und andere Dateien, die ein Produkt (Spiel, virtuelle Realität Anwendung, erweiterte Realität Anwendung oder anderweitig) bilden.

(n) “Quellcode” bedeutet die für Menschen lesbare Form eines Softwareprogramms, einschließlich aller darin enthaltenen Module, sowie alle zugehörigen Schnittstellendefinitionsdateien, Scripte zur Steuerung der Kompilierung und Installation eines ausführbaren Programms (Objektcode).

(o) “Benutzer” bedeutet einen individuellen Benutzer, der ein gültiges Konto verwendet, um auf den Engine-Code oder Inhalte zuzugreifen. Wenn du eine Einzelperson bist, bedeutet “Benutzer” du. Für juristische Personen bedeutet “Benutzer” den individuellen Angestellten oder Agenten, durch den du die Rechte unter dieser Vereinbarung ausübst.

(p) “Version” bedeutet jede aktualisierte oder verbesserte Version des Engine Codes oder der Inhalte, die das Unternehmen der Öffentlichkeit zugänglich macht.

(q) “Wonderland Editor” bezieht sich auf den Objektcode der Wonderland Engine, die auf MacOS, Windows und Linux ausgeführt werden kann.

(s) “Wonderland Engine” bedeutet das proprietäre Computerprogramm Wonderland Engine und alle vom Unternehmen bereitgestellten Updates oder Upgrades des Programms.

(t) “Wonderland Runtime” bezieht sich auf die Software, die im Web läuft, nämlich alle Dateien (und Teile davon), die mit .wasm, .html und .js enden und andere Dateien im Unterordner “/deploy” der installierten Software, die mit der Wonderland Engine verteilt werden und als untrennbarer Bestandteil von Produkten gelten.

(u) “Wonderland-Marken” bedeutet die Marken, Dienstleistungsmarken, Handelsnamen und Logos, die mit dem Unternehmen, der Software des Unternehmens und anderem geistigen Eigentum sowie der Wonderland Engine verbunden sind.

(v) “Du,” “dein” oder “dir selbst”, ob in dieser Vereinbarung großgeschrieben oder nicht, bedeutet du als Einzelperson oder die juristische Person, die durch dich Rechte unter dieser Vereinbarung ausübt. Bei juristischen Personen beinhalten “du,” “dein” und “dir selbst” jede Einheit, die dich kontrolliert, von dir kontrolliert wird oder unter gemeinsamer Kontrolle mit dir steht, wobei “Kontrolle” die Macht bedeutet, direkt oder indirekt die Führung oder das Management der fraglichen Einheit zu bestimmen, sei es durch Vertrag oder anderweitig, oder den Besitz von 50 % oder mehr der ausstehenden Aktien oder Anteilen der fraglichen Einheit zu besitzen.

(w) “Beispiele” bedeutet den Engine Code und Inhalte, die das Unternehmen über seine Webseite bereitstellt.

(x) “Software” bedeutet den gesamten oder einen Teil des Engine Codes und der Inhalte, einschließlich der von dir unter der Lizenz modifizierten.

(y) “Drittanbietersoftware” bedeutet Softwarekomponenten von Drittanbietern, die im Engine-Code enthalten sind.

(z) Das “Unternehmen” bezieht sich auf Create Worlds (ein DBA von Robot Invader, Inc.).

23. Individuelle Lizenzen 

Individuelle Lizenzen werden durch diese Vereinbarung nicht geändert oder anderweitig berührt. Für individuelle Produkte gelten die Bedingungen der anwendbaren individuellen Lizenz für alle Aspekte (einschließlich Lizenzgebühren, Benachrichtigungen, Feedback, Beiträge, Marken, Dienstleistungsmarken, Handelsnamen, Logos, Screenshots und Videoinhalte, die sich auf diese individuellen Produkte beziehen), die mit deiner Nutzung des Codes, der Kunstwerke und Inhalte, die dir unter dieser individuellen Lizenz lizenziert werden, statt der Bedingungen dieser Vereinbarung.

Wie in dieser Vereinbarung verwendet, umfasst der definierte Begriff “Produkt” keine individuellen Produkte. Außer wie oben beschrieben, gelten die Bestimmungen dieser Vereinbarung, die für Produkte gelten, nicht für individuelle Produkte.

24. Verschiedenes 

Diese Vereinbarung und jedes darin erwähnte Dokument oder Information stellen die gesamte Vereinbarung zwischen dir und dem Unternehmen in Bezug auf den durch diese Vereinbarung abgedeckten Gegenstand dar. Alle anderen Mitteilungen, Vorschläge und Darstellungen in Bezug auf den durch diese Vereinbarung abgedeckten Gegenstand sind ausgeschlossen.

Der Originaltext dieser Vereinbarung ist in Englisch; alle Übersetzungen dienen nur zu Referenzzwecken. Du verzichtest auf jedes Recht, das du nach dem Recht deines Landes haben könntest, diese Vereinbarung in einer anderen Sprache als der des Vertragsautors zu schreiben oder auszulegen.

Diese Vereinbarung beschreibt bestimmte gesetzliche Rechte. Du könntest andere Rechte gemäß den Gesetzen deiner Gerichtsbarkeit haben. Diese Vereinbarung ändert deine Rechte gemäß den Gesetzen deiner Gerichtsbarkeit nicht, wenn die Gesetze deiner Gerichtsbarkeit es nicht erlauben. Einschränkungen und Ausschlüsse von Gewährleistungen und Rechtsmitteln in dieser Vereinbarung könnten auf dich nicht zutreffen, weil deine Gerichtsbarkeit solche Ausschlüsse oder Einschränkungen unter bestimmten Umständen nicht erlaubt. Falls bestimmte Bestimmungen dieser Vereinbarung in deiner Gerichtsbarkeit nicht durchsetzbar sind, bleiben diese Bestimmungen im größtmöglichen Umfang nach geltendem Recht durchsetzbar.

Jede Handlung des Unternehmens zur Ausübung von Rechten oder das Versäumnis oder die Verzögerung bei der Ausübung dieser Rechte unter dieser Vereinbarung, gesetzlich oder im Wege des Billigkeitsrechts wird nicht als Verzicht auf diese oder andere Rechte oder Rechtsmittel angesehen, die durch Vertrag, gesetzlich oder im Wege des Billigkeitsrechts verfügbar sind.

Sofern in dieser Vereinbarung nicht anders angegeben, wenn ein Bestimmung dieser Vereinbarung durch ein zuständiges Gericht oder ein zuständiges Gremium als nicht durchsetzbar angesehen wird, wird die Bestimmung im größtmöglichen Umfang durchgesetzt und die übrigen Bestimmungen dieser Vereinbarung bleiben in vollem Umfang in Kraft. Du stimmst zu, dass diese Vereinbarung keiner dritten Partei, außer wie ausdrücklich festgelegt, irgendwelche Rechte oder Rechtsmittel verleiht.

Die Verpflichtungen des Unternehmens unterliegen bestehenden Gesetzen und Rechtsverfahren, und das Unternehmen kann den Anfragen oder Anforderungen von Strafverfolgungs- oder Regulierungsbehörden nachkommen, ungeachtet gegenteiliger Bestimmungen in dieser Vereinbarung.