Wonderland Editor-Ansichten

Finde versteckte Ansichten in der oberen Menüleiste “Ansichten”.

Wichtige Ansichten 

Diese Ansichten wirst Du sehr häufig benötigen:

Globale Hotkeys 

Hotkeys, die überall im Editor funktionieren.

HotkeyBeschreibung
Ctrl/Cmd + SProjekt speichern
Ctrl/Cmd + Shift + PProjekt packen
F5Packen, Server starten und Browser öffnen
Ctrl/Cmd + ZLetzte Aktion rückgängig machen
Ctrl/Cmd + Shift + ZLetzte rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen

Szenenansicht 

Zeigt eine 3D-Ansicht der Szene des aktuellen Projekts.

Materialressourcen auf Objekte ziehen, um das Material der ersten Mesh-Komponente zu ändern.

Texturressourcen auf Objekte ziehen, um die erste Textur des Materials der ersten Mesh-Komponente zu ändern.

Hotkeys 

HotkeyBeschreibung
LinksklickNur das Objekt unter dem Cursor auswählen
Shift + LinksklickObjekt unter dem Cursor zur Auswahl hinzufügen
Shift + Ctrl/Cmd + LinksklickTransformation des ausgewählten Objekts auf das Objekt unter dem Cursor einrasten
FAusgewähltes Objekt fokussieren
BBox-Auswahlwerkzeug
G“Greifen”, zum Verschiebungsgizmo wechseln. Wechselt in den lokalen Raum, falls der Verschiebungsgizmo bereits aktiv war.
R“Rotieren”, zum Rotationsgizmo wechseln. Wechselt in den lokalen Raum, falls der Verschiebungsgizmo bereits aktiv war.
S“Skalieren”, zum Skalierungsgizmo wechseln
CtrlBei Verwendung eines Gizmos wird das Einrasten aktiviert, solange gedrückt.
DelAusgewähltes Objekt löschen
Ctrl/Cmd + CAusgewähltes Objekt kopieren
Ctrl/Cmd + VObjekt einfügen
Ctrl/Cmd + Shift + VObjekt als Kind des ausgewählten Objekts einfügen
Ctrl/Cmd + DAusgewähltes Objekt duplizieren
Numpad 7Blick nach unten ausrichten
Shift + Numpad 7Blick nach oben ausrichten
Numpad 1Blick nach vorne ausrichten
Shift + Numpad 1Blick nach hinten ausrichten
Numpad 3Blick nach links ausrichten
Shift + Numpad 3Blick nach rechts ausrichten

Während Du Shift + rechte Maustaste gedrückt hältst, ist die Ansichtsnavigation aktiviert:

HotkeyBeschreibung
W/A/S/DVorwärts/Links/Unten/Rechts bewegen
Q/EHoch/Runter bewegen
Maus ziehenUmschauen

Während die mittlere Maustaste gedrückt gehalten wird, verschiebst Du die Kamera:

HotkeyBeschreibung
Maus ziehenKamera verschieben

Asset-Browser 

Zeigt Dateien im Projektverzeichnis an.

Rechtsklick auf freien Raum, um eine neue JavaScript-Komponente zu erstellen.

Konsole 

Protokolliert Nachrichten von aktuellen Ereignissen im Editor.

Deaktiviere “Info”, “Warnungen” oder “Fehler”, um andere Nachrichten deutlicher zu sehen.

Szenenübersicht 

Zeigt die Hierarchie der Objekte in der Szene an.

Objekte ziehen, um sie neu zuzuordnen.

Objekte von hier auf Objektressourcen-Slots in den Komponenten-Eigenschaften ziehen.

Hotkeys 

HotkeyBeschreibung
DelAusgewähltes Objekt löschen
Ctrl/Cmd + CAusgewähltes Objekt kopieren
Ctrl/Cmd + Shift + CHierarchie des ausgewählten Objekts kopieren
Ctrl/Cmd + VObjekt einfügen
Ctrl/Cmd + Shift + VObjekt als Kind des ausgewählten Objekts einfügen
Ctrl/Cmd + DAusgewähltes Objekt duplizieren

Eigenschaften 

Zeigt Eigenschaften der ausgewählten Objekte an.

Für jede Komponente kannst Du auf die drei Punkte klicken und die Dokumentation öffnet sich im Browser. Du kannst auch von hier aus die JavaScript-Quelldateien der Komponenten öffnen.

Projekteinstellungen 

Einstellungen für das gesamte Projekt.

Reicht von Rendereinstellungen, Pfaden, von denen JavaScript-Dateien geladen werden, VR- und AR-Setup-Optionen, Physik- und Laufzeiteinstellungen.

Ressourcen 

Zeigt Tabellen für alle Ressourcen, die derzeit im Projekt verwaltet werden.

Enthält zusätzliche Optimierungsoptionen für einige Ressourcen, ermöglicht das Umbenennen durch Doppelklick auf den Ressourcennamen, manche können durch Rechtsklick auf die Ressource gelöscht und dupliziert werden.

Du kannst Ressourcen von hier aus in Komponenten-Eigenschaften ziehen.

Du kannst Materialien und Texturen von hier aus auf Objekte in der Szenenansicht ziehen.

Projektdaten 

Eine Debug-Ansicht, die die internen JSON-Dateien für das Projekt anzeigt.

Profil 

Wenn eine Laufzeit in einem Browser aktiv ist und über WebSocket mit localhost:8080 verbunden ist, sendet die Laufzeit alle 30 Frames Profildaten. Dies funktioniert auch für Android-Geräte, die über adb mit Portweiterleitung verbunden sind (z.B. für Oculus Quest oder Smartphones).

Die Daten werden in diesem Diagramm von dieser Ansicht dargestellt.

Du kannst die verbundene Laufzeit über das Dropdown-Menü oben wechseln.

Voreinstellungen 

Globale Editor-Voreinstellungen, die pro Computer gespeichert werden.

Hier kannst Du Benachrichtigungen deaktivieren und Startoptionen anpassen.