Wonderland Editor-Ansichten
Finde versteckte Ansichten in der oberen Menüleiste “Ansichten”.
Wichtige Ansichten
Diese Ansichten wirst Du sehr häufig benötigen:
- Szenenansicht
- Asset-Browser
- Konsole
- Szenenübersicht
- Eigenschaften
- Projekteinstellungen
- Ressourcen
- Projektdaten
- Profil
- Voreinstellungen
Globale Hotkeys
Hotkeys, die überall im Editor funktionieren.
Hotkey | Beschreibung |
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Ctrl/Cmd + S | Projekt speichern |
Ctrl/Cmd + Shift + P | Projekt packen |
F5 | Packen, Server starten und Browser öffnen |
Ctrl/Cmd + Z | Letzte Aktion rückgängig machen |
Ctrl/Cmd + Shift + Z | Letzte rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen |
Szenenansicht
Zeigt eine 3D-Ansicht der Szene des aktuellen Projekts.
Materialressourcen auf Objekte ziehen, um das Material der ersten Mesh-Komponente zu ändern.
Texturressourcen auf Objekte ziehen, um die erste Textur des Materials der ersten Mesh-Komponente zu ändern.
Hotkeys
Hotkey | Beschreibung |
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Linksklick | Nur das Objekt unter dem Cursor auswählen |
Shift + Linksklick | Objekt unter dem Cursor zur Auswahl hinzufügen |
Shift + Ctrl/Cmd + Linksklick | Transformation des ausgewählten Objekts auf das Objekt unter dem Cursor einrasten |
F | Ausgewähltes Objekt fokussieren |
B | Box-Auswahlwerkzeug |
G | “Greifen”, zum Verschiebungsgizmo wechseln. Wechselt in den lokalen Raum, falls der Verschiebungsgizmo bereits aktiv war. |
R | “Rotieren”, zum Rotationsgizmo wechseln. Wechselt in den lokalen Raum, falls der Verschiebungsgizmo bereits aktiv war. |
S | “Skalieren”, zum Skalierungsgizmo wechseln |
Ctrl | Bei Verwendung eines Gizmos wird das Einrasten aktiviert, solange gedrückt. |
Del | Ausgewähltes Objekt löschen |
Ctrl/Cmd + C | Ausgewähltes Objekt kopieren |
Ctrl/Cmd + V | Objekt einfügen |
Ctrl/Cmd + Shift + V | Objekt als Kind des ausgewählten Objekts einfügen |
Ctrl/Cmd + D | Ausgewähltes Objekt duplizieren |
Numpad 7 | Blick nach unten ausrichten |
Shift + Numpad 7 | Blick nach oben ausrichten |
Numpad 1 | Blick nach vorne ausrichten |
Shift + Numpad 1 | Blick nach hinten ausrichten |
Numpad 3 | Blick nach links ausrichten |
Shift + Numpad 3 | Blick nach rechts ausrichten |
Während Du Shift + rechte Maustaste
gedrückt hältst, ist die Ansichtsnavigation aktiviert:
Hotkey | Beschreibung |
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W/A/S/D | Vorwärts/Links/Unten/Rechts bewegen |
Q/E | Hoch/Runter bewegen |
Maus ziehen | Umschauen |
Während die mittlere Maustaste gedrückt gehalten wird, verschiebst Du die Kamera:
Hotkey | Beschreibung |
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Maus ziehen | Kamera verschieben |
Asset-Browser
Zeigt Dateien im Projektverzeichnis an.
Rechtsklick auf freien Raum, um eine neue JavaScript-Komponente zu erstellen.
Konsole
Protokolliert Nachrichten von aktuellen Ereignissen im Editor.
Deaktiviere “Info”, “Warnungen” oder “Fehler”, um andere Nachrichten deutlicher zu sehen.
Szenenübersicht
Zeigt die Hierarchie der Objekte in der Szene an.
Objekte ziehen, um sie neu zuzuordnen.
Objekte von hier auf Objektressourcen-Slots in den Komponenten-Eigenschaften ziehen.
Hotkeys
Hotkey | Beschreibung |
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Del | Ausgewähltes Objekt löschen |
Ctrl/Cmd + C | Ausgewähltes Objekt kopieren |
Ctrl/Cmd + Shift + C | Hierarchie des ausgewählten Objekts kopieren |
Ctrl/Cmd + V | Objekt einfügen |
Ctrl/Cmd + Shift + V | Objekt als Kind des ausgewählten Objekts einfügen |
Ctrl/Cmd + D | Ausgewähltes Objekt duplizieren |
Eigenschaften
Zeigt Eigenschaften der ausgewählten Objekte an.
Für jede Komponente kannst Du auf die drei Punkte klicken und die Dokumentation öffnet sich im Browser. Du kannst auch von hier aus die JavaScript-Quelldateien der Komponenten öffnen.
Projekteinstellungen
Einstellungen für das gesamte Projekt.
Reicht von Rendereinstellungen, Pfaden, von denen JavaScript-Dateien geladen werden, VR- und AR-Setup-Optionen, Physik- und Laufzeiteinstellungen.
Ressourcen
Zeigt Tabellen für alle Ressourcen, die derzeit im Projekt verwaltet werden.
Enthält zusätzliche Optimierungsoptionen für einige Ressourcen, ermöglicht das Umbenennen durch Doppelklick auf den Ressourcennamen, manche können durch Rechtsklick auf die Ressource gelöscht und dupliziert werden.
Du kannst Ressourcen von hier aus in Komponenten-Eigenschaften ziehen.
Du kannst Materialien und Texturen von hier aus auf Objekte in der Szenenansicht ziehen.
Projektdaten
Eine Debug-Ansicht, die die internen JSON-Dateien für das Projekt anzeigt.
Profil
Wenn eine Laufzeit in einem Browser aktiv ist und über WebSocket mit localhost:8080
verbunden ist,
sendet die Laufzeit alle 30 Frames Profildaten. Dies funktioniert auch für Android-Geräte,
die über adb mit Portweiterleitung verbunden sind (z.B. für Oculus Quest oder Smartphones).
Die Daten werden in diesem Diagramm von dieser Ansicht dargestellt.
Du kannst die verbundene Laufzeit über das Dropdown-Menü oben wechseln.
Voreinstellungen
Globale Editor-Voreinstellungen, die pro Computer gespeichert werden.
Hier kannst Du Benachrichtigungen deaktivieren und Startoptionen anpassen.