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Three.js vs Wonderland Engine
Three.js ist ein Toolkit. Wonderland Engine ist eine vollständige 3D-Engine.
Three.js ist ein Low-Level-JavaScript-Framework zur Darstellung von 3D-Grafiken. Wonderland Engine ist eine komplette Engine mit einem Editor, einem optimierten Laufzeitsystem und Werkzeugen für komplexe Projekte.

Three.js ist großartig, um WebGL zu erlernen und ein einzelnes Modell in AR darzustellen, aber die Skalierung ist mühsam. Entwickler müssen Batching, Instanzierung und Speichermanagement selbst implementieren, und selbst einfache Upgrades können bestehenden Code brechen. Wonderland Engine ist eine kompilierte WebAssembly-Engine mit einem benutzerfreundlichen Editor, der Geometrie, Materialien und Texturen automatisch optimiert. Für einen einfachen Produktbetrachter ist Three.js vollkommen ausreichend; für interaktive Spiele, VR-Welten oder Szenen mit tausenden Objekten ist die Wonderland Engine das richtige Werkzeug.

Warum von Three.js upgraden?

Wenn Du mehr als nur eine Demo erstellst, liefert die Wonderland Engine sowohl Leistung als auch Produktivität.

Engine vs. Framework

Three.js bietet Low-Level-Primitiven; fortgeschrittene Rendering-Techniken wie Draw-Call-Batching und LOD-Management müssen manuell implementiert werden. Wonderland Engine optimiert Szenen automatisch und verwaltet für Dich tausende Objekte.

Visueller Editor

Wonderland Engine wird mit einem nativen Editor geliefert, den Künstler und Entwickler zusammen nutzen können, um den Engpass bei der ausschließlich codebasierten Szenenerstellung zu beseitigen.

Browserübergreifende Leistung

Three.js leidet unter Einschränkungen der Safari und WebGL API, und das Mitverfolgen von API-Änderungen kann den Code brechen. Wonderland Engine verwendet WebAssembly, um die Geschwindigkeit zu maximieren und die Abwärtskompatibilität beizubehalten.

Optimiertes Laden

Wonderland Engine packt Assets in ein effizientes Binärformat mit automatischer Kompression für schnelles Laden, im Gegensatz zu Three.js, wo Du GLTF und Texturen manuell abstimmen musst.

Baue größere Welten.

Der Wechsel von einem Framework zu einer vollwertigen Engine ist einfacher, als Du denkst. Verwende Deine Assets weiter und gewinne an Leistung.