Wonderland Engine und PlayCanvas dienen unterschiedlichen Zwecken. Der browserbasierte Editor von PlayCanvas ist praktisch für schnelle Prototypen oder die Einbettung eines einzelnen Produkts, setzt jedoch Grenzen bei Draw-Calls und erfordert eine Internetverbindung. Wonderland Engine ist eine leistungsstarke native Engine mit integriertem Editor: Sie läuft lokal, integriert sich in deinen Entwicklungsworkflow und optimiert Modelle in ein kompaktes Binärformat, sodass auch große Szenen schnell geladen werden. Für einfache AR- oder 3D-Widgets mag die Einfachheit von PlayCanvas ideal sein; für komplexe Spiele, VR-Erfahrungen oder Anwendungen, die Kontrolle und Leistung erfordern, probiere Wonderland Engine aus.
Warum Wonderland Engine wählen?
Rendering-Engine vs. Framework
PlayCanvas ist ein JavaScript-Framework, das auf manuelle Optimierung angewiesen ist. Wonderland Engine ist eine kompilierte C++/WebAssembly-Engine, die automatisch Tausende von Objekten für dich packt und atlasst.
Lokaler Workflow
Arbeite offline mit deinem Lieblingseditor und Versionskontrollsystem, anstatt an ein reines Cloud-Tool gebunden zu sein.
Optimierte Assets
Unser Editor optimiert und komprimiert Assets vollständig für schnelles Laden; PlayCanvas erfordert manuelles Batching und Atlassing, um Draw-Calls zu reduzieren.