Needle Engine ist praktisch, wenn Du bereits in Unity oder Blender arbeitest und eine einfache, minimal interaktive Szene als Web-Component exportieren möchtest. Das Plugin packt Dein Projekt in GLTF/GLB/USDZ-Dateien, die von JavaScript geparst werden müssen, was das Laden verlangsamt und den Schutz von Assets erschwert. Für kleine Präsentationen funktioniert das Needle Plugin gut; für große, interaktive Web-Erlebnisse, die hohe Leistung und volle Kontrolle über die Interaktivität erfordern, ist Wonderland Engine die klare Wahl.
Warum Wonderland Engine wählen?
Angepasstes Asset-Format
Needle Engine exportiert standardmäßige GLTF/GLB-Dateien, die von JavaScript geparst werden müssen und schwer zu verschleiern sind. Wonderland Engine nutzt ein eigenes binäres Format, das direkt in den WebAssembly-Speicher für schnelles Laden und Asset-Schutz gemappt wird.
Eigenständiger Editor
Needle Engine ist ein Plugin für Unity oder Blender; Du benötigst weiterhin diese Tools, um Deine Szene zu erstellen. Wonderland Engine bietet einen nativen Editor, der lokal läuft und sich mit Deinem Code integriert.
Leistung und Speicherbedarf
Da der Needle-Runtime auf einem Framework basiert und JSON-geparste Assets verwendet, leidet die Leistung bei großen Szenen. Wonderland Engine wird zu WebAssembly kompiliert und fasst Draw Calls automatisch für hohe Leistung zusammen.
Arbeitsablauf-Freiheit
Mit Wonderland Engine besitzt Du Deine eigene Pipeline und kannst überall hosten, ohne an einen spezifischen Anbieter gebunden zu sein. Needle Engine erfordert deren Cloud für Hosting und Inhaltsverwaltung.